Établirdes tĂȘtes de pont. Le chef de guerre Sylvanas a besoin de l'aide de la Horde pour la La campagne de Kul Tiras, disponible dĂšs le niveau 112 dans Battle for Azeroth, afin d'Ă©riger des avant-postes dans la vallĂ©e Chantorage, en Drustvar et dans la rade de Tiragarde.Nathanos le FlĂ©trisseur est chargĂ© des opĂ©rations pour Ă©tablir des tĂȘtes de pont LA CATASTROPHE DU PONT DE LA TAY 28 DECEMBRE 1879 Par Jean GRILLOT Cet article est rĂ©alisĂ© Ă  partir d’une archive rassemblĂ©e Ă  l'origine par Charles REID dont le Grand PĂšre Robert STEWART avait travaillĂ© Ă  la construction du second pont de la Tay et du viaduc du Forth, pour le compte de l'entreprise ARROL. 1 LE PREMIER PONT Introduction A l'est de l'Ecosse, la cĂŽte prĂ©sente deux Ă©chancrures importantes, appelĂ©es FIRTHS, par lesquelles la Mer du Nord pĂ©nĂštre profondĂ©ment dans les terres le FIRTH OF TAY et le FIRTH OF FORTH. Ces rĂ©gions cĂŽtiĂšres sont trĂšs peuplĂ©es et depuis longtemps les Firths constituent des obstacles Ă  la desserte rapide des grandes villes, en particulier Edimbourg au Sud et Dundee au Nord. Des ferries ont Ă©tĂ© installĂ©s notamment entre Tayport et Broughty Ferry sur la Tay, mais ils ne rĂ©pondent que trĂšs partiellement aux problĂšmes de communication en raison de leur dĂ©pendance aux intempĂ©ries, de leur faible capacitĂ© et de leur lenteur. Au dĂ©but du 19Ăšme siĂšcle, le dĂ©veloppement rapide des chemins de fer se heurte aux franchissements des Firths. - Carte des FIrth En 1862, lors de l’ouverture de la ligne Carlisle/Edimbourg, les responsables de la North British Railway annoncĂšrent leur intention de faire construire deux ponts sur la Tay et le Forth pour relier Edimbourg Ă  la ligne Dundee/Aberdeen. Le financement La North British Railway lança plusieurs souscriptions auprĂšs du public pour financer la construction, avant et pendant celle-ci. RĂ©cĂ©pissĂ© de dĂ©pĂŽt d'un versement de 200 ÂŁ en 40 parts de 5 ÂŁ effectuĂ© Ă  Glasgow le 24 AoĂ»t 1875 pour l'opĂ©ration du Pont de La Tay. Document revĂȘtu d'un timbre fiscal de 1 Penny . La construction C'est Ă  Thomas BOUCH, le plus Ă©minent IngĂ©nieur de cette Ă©poque que fut confiĂ©e la rĂ©alisation du pont destinĂ© Ă  franchir le Firth of TAY. Thomas BOUCH dirigeait depuis plusieurs annĂ©es la construction des chemins de fer en Ecosse, Ă  Edimbourg, Perth et Dundee Il y rĂ©alisa de nombreux ouvrages encore en service aujourd'hui. Il proposa son projet en 1854 ce serait le plus grand pont du Monde. Son expĂ©rience inspirait confiance. La construction fut rĂ©alisĂ©e par l’entreprise de William Arrol. Elle commença en 1871. Il fut achevĂ© en 1878 et inaugurĂ© par la Reine Victoria le 31 Mai. Thomas BOUCH fut Ă©levĂ© Ă  la dignitĂ© de Lord. L'ouvrage Ă©tait prĂ©sentĂ© comme un tĂ©moignage majeur du savoir-faire de l'ingĂ©nierie moderne, qui depuis un siĂšcle connaissait un formidable essor en Grande Bretagne, premiĂšre Nation industrielle du monde. et 4 - Portraits de Th. Bouch et - Le premier pont, gravure ancienne Il n'existe aucune carte postale ni aucun document philatĂ©lique reprĂ©sentant ce premier ouvrage dans son intĂ©gralitĂ©. Seules des photos ou gravures d’époque tĂ©moignent de ses dimensions 3150 m de traversĂ©e, 85 travĂ©es de longueurs variables, la plus grande atteignant 80m de portĂ©e, supportant une voie ferrĂ©e unique sur un tablier de 5 m de largeur. Sa hauteur au dessus des plus hautes eaux de la Tay variait de 25m aux extrĂ©mitĂ©s Ă  42m dans sa partie centrale. - Le pont, vues nord et sud, gravures anciennes Fig7 La Reine Victoria traversant le Pont de la Tay d’aprĂšs une gravure de 1879 publiĂ©e par le Illustrated London News Publications the Queen’s return from the Highlands crossing the Tay bridge towards Dundee". - Gravure publiĂ©e dans le Harper's Weekly 08 1880 2 LA CATASTROPHE DU 28 DECEMBRE 1879 Les Ă©vĂšnements Le dimanche 28 dĂ©cembre 1879, le train venant de Liverpool avait quittĂ© Edimbourg vers 16h15 pour rejoindre Dundee, au Nord A 19h09 il Ă©tait signalĂ© Ă  l'entrĂ©e sud du pont. A 19h14, le gardien en poste au sud avisa son collĂšgue du nord que le train Ă©tait entrĂ© sur le pont. Il faisait ce soir lĂ  une tempĂȘte exceptionnelle comme jamais les habitants de la RĂ©gion n'en avaient connue. Le vent soufflait Ă  180km/h. L'obscuritĂ© Ă©tait grande. Lorsque le gardien sud du pont vit disparaĂźtre la lanterne rouge du huitiĂšme et dernier wagon, il pensa plutĂŽt au mauvais temps qu'Ă  un effondrement. La tempĂȘte Ă©tait si forte qu'il n'entendit rien. Le train n'ayant pas atteint Tay Bridge Station au nord, il fallu se rendre Ă  l'Ă©vidence que le pire Ă©tait arrivĂ©. L'accident fut officialisĂ© vers 22h lorsque l'on se rendit compte que 13 travĂ©es de la partie centrale du pont s'Ă©taient effondrĂ©es sur prĂšs d'un kilomĂštre. Tous les passagers, au nombre de 75, trouvĂšrent la mort. et 9a - Gravures anciennes La nouvelle de la catastrophe fit l’effet d’une bombe tant la surprise Ă©tait grande. Le grand nombre de victimes, le fait qu’il n’y ait aucun rescapĂ© fit naĂźtre une trĂšs forte - Journal "LE DAILY EXPRESS" du Mardi 30 DĂ©cembre 1879, surlendemain du drame Le courrier rĂ©cupĂ©rĂ© Le train transportait 6 sacs de courrier. A 20h30 le soir mĂȘme 2 sacs furent repĂȘchĂ©s Ă  Brougthy Ferry, 6,4 km en aval du pont. Les quatre autres sacs ne furent jamais retrouvĂ©s. Ce courrier trĂšs endommagĂ©, fut sommairement sĂ©chĂ© et distribuĂ© le lundi 29 dĂ©cembre. Certains plis portent une mention manuscrite apposĂ©e Ă  la poste de Dundee oĂč il avait Ă©tĂ© acheminĂ©. On estime qu'il ne subsiste aujourd'hui pas plus de dix lettres rescapĂ©es de cette catastrophe. Huit sont formellement identifiĂ©es, dont celles prĂ©sentĂ©es ci-dessous. Plusieurs sont dans des musĂ©es, notamment Ă  Dundee. - Cette lettre postĂ©e Ă  Liverpool le 27 DĂ©cembre 1879 pour Dundee a perdu son timbre dans le naufrage. Elle porte une mention manuscrite “Found on the beach at Brougthy Ferry about on night of Tay Bridge accident”. Ce qui signifie TrouvĂ©e sur la plage Ă  Broughty Ferry vers 20 h 30 la nuit de l’accident du pont de la Tay ». et 12a - Copies d'autres lettres rĂ©cupĂ©rĂ©es* AprĂšs le drame - Carte postale reprĂ©sentant l'ouvrage aprĂšs l'accident Des opĂ©rations de repĂȘchages furent engagĂ©es pour rĂ©cupĂ©rer les corps des victimes et tous effets matĂ©riels leur appartenant. Il fallait Ă©galement recueillir des Ă©lĂ©ments du train et du pont pour les besoins de l’enquĂȘte. - Carte postale Cette montre repĂȘchĂ©e aprĂšs la catastrophe est arrĂȘtĂ©e Ă  7h17 C'est probablement l'heure exacte de l'effondrement du pont. - Carte postale Les tickets pour la mort liste des tickets de train des passagers montĂ©s Ă  St Fort Station au sud du pont. - Carte postale reprĂ©sentant le pont au lendemain du dĂ©sastre Elles se poursuivirent jusqu’en Avril 1880. Sur les 75 victimes, 42 corps furent retrouvĂ©s, et l’on ramena sur la berge l’essentiel des Ă©lĂ©ments du pont 18 - Cartes postales ElĂ©ments du pont et de wagons repĂȘchĂ©s dans la Tay 3 LE BILAN Le seul rescapĂ© de cet accident fut la locomotive retirĂ©e des eaux, rĂ©parĂ©e et remise en service jusqu’en 1919. - Gravure de 1878. Pour le reste, l’ampleur de la catastrophe effondrement de 13 travĂ©es sur prĂšs d’un kilomĂštre, le nombre de victimes 75 donnĂšrent Ă  cet Ă©vĂ©nement un retentissement Ă©norme en Grande Bretagne et dans tout le monde industriel. C’était la premiĂšre fois qu’un ouvrage d’art mĂ©tallique s’effondrait 18 mois aprĂšs sa mise en service et toutes les certitudes constructives furent remises en question. En particulier les travaux de construction du viaduc sur le Firth of Forth prĂšs d’Edimbourg furent stoppĂ©s et le projet de Thomas Bouch abandonnĂ©, au profit de celui de Benjamin Baker Retard pour le Forth C’est l’échec de la solution en poutres mĂ©talliques qui incita Benjamin Baker Ă  concevoir ce pont en Cantilever, la poutre centrale de l’ouvrage reposant en console sur les 2 travĂ©es posĂ©es sur les piles. Cet ouvrage fut largement dimensionnĂ©. Le traumatisme de l’accident de la Tay Ă©tait vif lorsque les autorisations furent accordĂ©es. Le viaduc du Forth fut construit avec 10 ans de retard entre 1889 et 1890. C’est l’un des plus spectaculaires ouvrages de cette Ă©poque. Il est toujours aussi impressionnant pour le visiteur contemporain - AĂ©rogramme de 1990 . Carnet de 1989 - Construction du Firth of Forth et Fig. 23 - Forth bridge photo rĂ©cente 4 LA RECONSTRUCTION DU PONT Une commission d’enquĂȘte fut chargĂ©e de rechercher les origines de la catastrophe parmi de multiples causes, furent retenues la conception trop lĂ©gĂšre de l’ouvrage, la faiblesse des piles, la qualitĂ© de la fonte et des nĂ©gligences au montage. La dĂ©cision de reconstruire l’ouvrage fut prise en Juillet 1881, Ă  partir du projet entiĂšrement réétudiĂ© de William Henry Barlow, PrĂ©sident de l’Institution des IngĂ©nieurs Civils. Les travaux dĂ©butĂšrent en Juin 1882 Portrait de William H. Barlow - Photo ancienne . OpĂ©rations de contrĂŽle pendant la construction. Le nouveau pont est implantĂ© Ă  60 pieds en amont du premier ouvrage. Les poutres sont identiques entre les deux ponts. Beaucoup de poutres du premier ouvrage ont Ă©tĂ© rĂ©utilisĂ©es pour le deuxiĂšme. Fig. 26 - Construction de l’un des pontons flottants utilisĂ©s pour transporter les poutres avant de les hisser sur les piles. - photo ancienne Le nouveau pont, peu avant son achĂšvement. et 28b - photos anciennes Premier convoi s'apprĂȘtant Ă  traverser pour les essais Le nouvel ouvrage mesure 3,264 km. Il comporte 85 piles dont 74 immergĂ©es. Il porte deux voies ferrĂ©es. - Carte postale - gravure - Photographie le nouvel ouvrage On distingue Ă  cĂŽtĂ© du nouvel ouvrage les pieds des piles du premier pont qui s’est effondrĂ© le 28 DĂ©cembre 1879. - Photographie - carte postale Le pont sera inaugurĂ© le 20 Juin 1887, jour anniversaire du jubilĂ©e de la Reine Victoria. C’était Ă  cette date le plus long pont du monde. - photographie - Carte postale - SĂ©rie de timbres postes Ă©mis cette mĂȘme annĂ©e 1887 en l'honneur des cinquante annĂ©es de rĂšgne de la Reine Victoria - PoĂšme composĂ© par William Mac Gonnagall, poĂšte et tragĂ©dien CalĂ©donien. Ce poĂšme Ă  la gloire du nouveau pont Ă©voque aussi l'accident du premier ouvrage. Les constructions successives des ponts ferroviaires sur la Tay puis sur le Forth ont permis de relier directement Aberdeen Ă  Glasgow. Cette liaison Ă©tait d’une grande importance pour le dĂ©veloppement de la cĂŽte est de l’ - Lettre en provenance de Leek Ecosse dĂ©posĂ©e Ă  Aberdeen et transportĂ©e par la North British Railway Company jusqu’à Glasgow via la ligne de chemin de fer empruntant les ponts de la Tay et du Forth. La lettre a Ă©tĂ© ensuite postĂ©e Ă  Glasgow mention manuscrite le 25 juin 1910 pour ĂȘtre acheminĂ©e par la poste anglaise Ă  Wetton prĂšs de Ashbourne dans le ComtĂ© de Derby oĂč elle est parvenue le 27 lettre est revĂȘtue d’un timbre spĂ©cial de la NBRC de 2 pences vert et d’un timbre Ă  1 penny Ă  l’effigie d’Edouard VII. L’annulation est double -1 Un trĂšs rare cachet violet sur 3 lignes Aberdeen/conveyed via Forth and Tay bridges and Aberdeen/NBR and to be so abstracted » 2 Et un cachet noir linĂ©aire sur 3 lignes “Glasgow PM June 25-10” 5 LE CENTENAIRE DE LA CATASTROPHE 1979 Une enveloppe illustrĂ©e fut Ă©mise en souvenir de l'accident du 28 DĂ©cembre 1879. Elle reprĂ©sente le pont dĂ©truit et la locomotive repĂȘchĂ©e aprĂšs le dĂ©sastre et rĂ©utilisĂ©e jusqu'en 1919. Elle est oblitĂ©rĂ©e de Dundee le 28 DĂ©cembre 1979. - Enveloppe souvenir du centenaire - Photographie de la locomotive remise en service 6 LE CENTENAIRE DU DEUXIEME PONT 1987 Il fut cĂ©lĂ©brĂ© le 20 juin 1987 par un voyage en train organisĂ© par la Scott Rail de Perth au pont de la Tay via Dundee, avec le concours des AutoritĂ©s RĂ©gionales. Une plaque commĂ©morative fut inaugurĂ©e Ă  l'entrĂ©e du pont. Les invitĂ©s Ă  ce voyage reçurent une cravate du centenaire sur laquelle est brodĂ© le profil du pont en cadeau souvenir de cette manifestation. - ticket du 20 juin 1987 et 43 - Invitations - Carte postale commĂ©morative du centenaire Fig 45 Cachet anniversaire du centenaire sur enveloppe illustrĂ©e. En vert, cachet spĂ©cial attestant de la traversĂ©e du pont . - Cravate du centenaire fabriquĂ©e Ă  100 exemplaires, offerte aux invitĂ©s au voyage de commĂ©moration du 100Ăšme anniversaire 7 LE PONT ROUTIER S’il est un moyen de se rappeler l’importance de cet ouvrage ferroviaire construit Ă  la fin du 19Ăšme siĂšcle, c’est de bien noter que le franchissement routier du Firth of Tay ne fut rĂ©alisĂ© qu’en 1966. Cette ouvrage fut inaugurĂ© par la Reine Elizabeth II, soulignant par sa prĂ©sence l’ampleur de la performance. Cachet commĂ©moratif de l'ouverture du pont - Article du Scottish Daily Express - Enveloppe du journal spĂ©cial Fig 50 - Carte postale Fig. 51 Flamme postale de 1974 EPILOGUE Ce drame reste encore trĂšs prĂ©sent dans la mĂ©moire collective Britannique et au sein des bĂątisseurs de ponts. Il a fait l’objet de nombreux Ă©crits rĂ©guliĂšrement rééditĂ©s. Quant aux quelques lettres rescapĂ©es et Ă  la documentation de cette pĂ©riode, elles sont toujours l’objet d’actives recherches de la part de ceux qui, collectionneurs ou non, cherchent Ă  conserver une archive complĂšte d’une des premiĂšres grande catastrophe industrielle du monde moderneFig 52- Ouvrages relatifs Ă  la catastrophe Livres de J. Prebble 1959,1975 et 1979 réédition "The Railway Bridge of the Silvery Tay and other disasters " Livre de W. MCGONAGALL - 1972 "McGonagall - a selection " Colin S K Walker - livre de 1998

LeFC Porto pourrait perdre sa place de leader du championnat du Portugal aprÚs sa défaite mercredi à Famalicao (2-1). La formation de Sergio Conceicao a notamment été plombée par une grosse

PrĂ©-requis avoir terminĂ© la quĂȘte “Le nouveau Monde“. Cette quĂȘte vous permettra d’accĂ©der Ă  la zone “La tourbiĂšre sans fond“. Attention ! Les rĂ©ponses donnĂ©es dans les captures d’écran qui suivent sont celles correspondant Ă  mon personnage. Lisez bien les commentaires prĂ©cĂ©dant les screens car si vous rĂ©pondez mal un combat s’enclenchera contre le Gardien du Pont de la Mort et vous mourrez ^^’ Pour lancer la quĂȘte, parlez au Gardien du Pont de la Mort que vous trouverez ici Pour la premiĂšre question la rĂ©ponse n’a pas d’importance, choisissez la couleur que vous voulez Choisissez maintenant le sexe de votre personnage Pour la question suivante, rĂ©pondez oui si vous possĂ©der l’attitude “Croiser les bras“, sinon, ben rĂ©pondez non pardi! La question pour les matheux maintenant! Le calcul Ă  faire est le suivant Pods max – Pods utilisĂ©s + 500 / 10 puis arrondissez Ă  l’infĂ©rieur qui correspond aux rĂ©ponses possibles par exemple si le rĂ©sultat est 193, rĂ©pondez 100. La prochaine question va vous demandez un effort surhumain sans mon aide Pour la derniĂšre, rĂ©pondez comme suit VoilĂ  la quĂȘte est terminĂ©e, vous pouvez traverser le pont

Afp PubliĂ© le 17-06-2022 Ă  10h57. Une reconstitution a dĂ©butĂ© vendredi vers 07H00 sur le Pont-Neuf Ă  Paris oĂč deux hommes en voiture avaient Ă©tĂ© tuĂ©s par balles lors d'un contrĂŽle routier le 24 avril par un policier armĂ© d'un fusil d'assaut, ont constatĂ© des journalistes de l'AFP. La circulation a Ă©tĂ© bloquĂ©e par des fourgons de SociĂ©tĂ© Police Ce fonctionnaire a ouvert le feu sur une voiture lors d’un contrĂŽle, dimanche soir, tuant deux hommes. Le policier qui a tuĂ© dimanche deux hommes soupçonnĂ©s d’avoir forcĂ© un contrĂŽle prĂšs du Pont-Neuf, Ă  Paris, en tirant sur leur voiture, a Ă©tĂ© mis en examen mercredi 27 avril pour homicide volontaire » concernant le conducteur de la voiture, violences volontaires par personne dĂ©positaire de l’autoritĂ© publique ayant entraĂźnĂ© la mort sans intention de la donner », s’agissant du passager avant, et pour violences volontaires aggravĂ©es par personne dĂ©positaire de l’autoritĂ© publique » envers le passager arriĂšre. Le gardien de la paix de 24 ans, membre d’un groupe d’appui de nuit au sein de la compagnie de sĂ©curisation de la citĂ© CSC a Ă©tĂ© placĂ© sous contrĂŽle judiciaire, avec interdiction de quitter le territoire sauf exception », de paraĂźtre Ă  Paris, d’entrer en contact avec le service de police auquel il appartient pendant six mois, d’exercer en tant que policier impliquant un contact avec le public, de port d’arme et de contact avec les victimes. Il a Ă©galement une obligation de soins. Il avait Ă©tĂ© placĂ© en garde Ă  vue dĂšs le lendemain des faits, notamment en raison de la gravitĂ© des consĂ©quences des tirs » et pour vĂ©rifier avec prĂ©cision les conditions d’usage de son arme », avait prĂ©cisĂ© le parquet. Les quatre autres membres de son Ă©quipage, une femme et trois hommes, ont, pour leur part, Ă©tĂ© entendus librement comme tĂ©moins » par l’IGPN. Une dizaine de cartouches Les faits se sont dĂ©roulĂ©s sur le Pont-Neuf, quelques heures aprĂšs la réélection d’Emmanuel Macron, fĂȘtĂ©e sur le Champ-de-Mars, prĂšs de la tour Eiffel, sans que l’on puisse Ă©tablir Ă  ce stade un lien avec cet Ă©vĂ©nement politique. D’aprĂšs les informations du Monde, le vĂ©hicule Ă©tait Ă  l’arrĂȘt ou sur le point de s’arrĂȘter, avec ses feux de dĂ©tresse allumĂ©s, lorsque son conducteur a reçu l’ordre de le garer afin de subir un contrĂŽle. Le compte rendu d’intervention de la police, dont l’Agence France-Presse AFP a pris connaissance, affirme que la voiture Ă©tait garĂ©e Ă  contresens » sur le quai des OrfĂšvres, sur l’üle de la CitĂ©, et que, alors que les policiers approchaient de l’avant du vĂ©hicule, celui-ci a dĂ©marrĂ© et a foncĂ© vers un des fonctionnaires, qui s’est Ă©cartĂ© pour l’éviter ». Le seul » policier armĂ© d’un fusil d’assaut a alors ouvert le feu sur la voiture, qui prenait la direction du Pont-Neuf, oĂč le vĂ©hicule a terminĂ© sa course aprĂšs ĂȘtre montĂ© sur un terre-plein. Selon les premiers Ă©lĂ©ments de l’enquĂȘte, une dizaine de cartouches ont Ă©tĂ© tirĂ©es, cinq ou six impacts ayant atteint les individus ». Le conducteur, 25 ans, a Ă©tĂ© retrouvĂ© inerte au volant, et son passager avant, 31 ans, allongĂ© sur le sol Ă  droite de la voiture. Ils sont morts sur place malgrĂ© les soins prodiguĂ©s par les services de secours. Un troisiĂšme homme, ĂągĂ© de 42 ans, installĂ© sur le siĂšge arriĂšre droit, a Ă©tĂ© blessĂ© au bras droit et transfĂ©rĂ© Ă  l’hĂŽpital sans que ses jours soient en danger. Voir aussi Au nom de la loi » enquĂȘtes sur neuf cas controversĂ©s de dĂ©cĂšs Ă  la suite d’une intervention policiĂšre Le Monde avec AFP Vous pouvez lire Le Monde sur un seul appareil Ă  la fois Ce message s’affichera sur l’autre appareil. DĂ©couvrir les offres multicomptes Parce qu’une autre personne ou vous est en train de lire Le Monde avec ce compte sur un autre appareil. Vous ne pouvez lire Le Monde que sur un seul appareil Ă  la fois ordinateur, tĂ©lĂ©phone ou tablette. Comment ne plus voir ce message ? En cliquant sur » et en vous assurant que vous ĂȘtes la seule personne Ă  consulter Le Monde avec ce compte. Que se passera-t-il si vous continuez Ă  lire ici ? Ce message s’affichera sur l’autre appareil. Ce dernier restera connectĂ© avec ce compte. Y a-t-il d’autres limites ? Non. Vous pouvez vous connecter avec votre compte sur autant d’appareils que vous le souhaitez, mais en les utilisant Ă  des moments diffĂ©rents. Vous ignorez qui est l’autre personne ? Nous vous conseillons de modifier votre mot de passe. JUSTICE- Elle doit permettre Ă  la justice de mieux reconstruire le dĂ©roulĂ© des Ă©vĂ©nements. Une reconstitution a dĂ©butĂ© ce vendredi 17 juin vers 7 Le policier de 24 ans qui a ouvert le feu sur le Pont-Neuf, Ă  Paris, dimanche 24 avril, a Ă©tĂ© mis en examen pour homicide volontaire ce mercredi. Les juges n'ont pas retenu la lĂ©gitime dĂ©fense aprĂšs la mort de deux hommes. Le gardien de la paix avait ouvert le feu Ă  la suite d'un dĂ©lit de fuite. Le policier qui a ouvert le feu sur un vĂ©hicule dimanche 24 avril au soir a Ă©tĂ© mis en examen, ce mercredi, pour "homicide volontaire". Le gardien de la paix de 24 ans a fait usage de son arme une dizaine de fois sur le Pont-Neuf, Ă  Paris, tuant deux occupants du vĂ©hicule et blessant le troisiĂšme. En qualifiant les faits d'homicide volontaire, les juges sont donc allĂ©s plus loin que les rĂ©quisitions du parquet de Paris et n'ont pas retenu la lĂ©gitime dĂ©fense en faveur du gardien de la paix. Comment peut-on expliquer ce choix, qui a provoquĂ© la colĂšre de plusieurs syndicats de police ? La question de la proportionnalitĂ© de la rĂ©ponse Les juges ont appuyĂ© leur dĂ©cision sur le concept de "rĂ©ponse proportionnelle" Ă  une menace. L’article 453-1 du code de la sĂ©curitĂ© intĂ©rieure prĂ©cise que l'usage d'une arme est autorisĂ© "en cas d’atteinte Ă  la vie ou l’intĂ©gritĂ© physique d’un policier ou d’autrui ou lorsque, aprĂšs deux sommations, les fonctionnaires estiment que dans leur fuite, les personnes visĂ©es sont susceptibles de tuer ou blesser". Selon les premiers Ă©lĂ©ments de l'enquĂȘte, les coups de feu auraient Ă©tĂ© dĂ©clenchĂ©s par un refus d'obtempĂ©rer et un dĂ©lit de fuite du conducteur de la voiture. Le compte rendu d'intervention rĂ©digĂ© par les agents de la Compagnie de sĂ©curisation de la CitĂ© CSC - que 20 Minutes est parvenu Ă  consulter - indique que le vĂ©hicule aurait "foncĂ© vers un des fonctionnaires qui s’est Ă©cartĂ© pour l’éviter". Une position qui pourrait bouger pendant l'enquĂȘte Le policier mis en examen a alors tirĂ© Ă  une dizaine de reprises avec son fusil d’assaut. Cinq ou six munitions ont touchĂ© leur cible, tuant sur le coup le conducteur de 25 ans et blessant mortellement l'un des passagers. La question de la lĂ©gitime dĂ©fense n'est pas pour autant dĂ©finitivement tranchĂ©e. En parallĂšle de cette procĂ©dure pour "homicide volontaire", la justice a Ă©galement ouvert une enquĂȘte pour "tentative d’homicide volontaire sur personne dĂ©positaire de l’autoritĂ© publique". Les investigations actuellement menĂ©es par les enquĂȘteurs pourraient ĂȘtre susceptibles de faire Ă©voluer la position des juges.
Legardien de la paix ùgé de 24 ans a été mis en examen mercredi soir pour "homicide volontaire" concernant le « Morts sur le Pont
Dans la mythologie scandinave, Heimdall est un Ase gardien du pont Bifrost qui donne l’accĂšs Ă  Asgard, le royaume des dieux. Ce dieu primordial Ă  l’image multiple et Ă©nigmatique semble ĂȘtre Ă  l’origine de l’humanitĂ©, tandis que par son nom, qui signifie soutien du monde », il s’identifie au frĂȘne sacrĂ© Yggdrasil. NĂ© de l’union d’Odin et de neuf vagues, Heimdall, encore appelĂ© Gullintanni dents d’or », est dotĂ© de forces prodigieuses qu’il a reçues de la terre, de la mer et du sang d’un sanglier. Au jour du Ragnarök, Heimdall avertira les dieux au son de sa corne Gilliarhorn. Ce dieu apparaĂźt dans les films Thor I et Thor II sortis en 2011 et 2013 au cinĂ©ma. Il est interprĂ©tĂ© par l'acteur Idris Elba. Heimdall, l'Ase blanc La strophe 27 de de la Gylfaginning, la premiĂšre des trois parties de l'Edda de Snorri Sturluson, prĂ©sente le dieu. Celui-ci habite une demeure nommĂ©e Himingbjörg montagnes du ciel », situĂ©e prĂšs de la tĂȘte du pont, en dehors de l'enceinte qui protĂšge Ásgarđr. LĂ , il veille sur l'arc en ciel car il a la charge de garder l'entrĂ©e du pont contre les gĂ©ants. Au premiers signes du CrĂ©puscule des Dieux – le Ragnarök – il doit souffler dans son cor Gjallarhorn, dont on entend le son de par tous les mondes, afin d'appeler les dieux au combat. Aussi Heimdall n'a pas besoin de dormir ; il voit Ă  plus de cent lieux le jour comme la nuit, et il a l'ouĂŻe si fine qu'il entend croitre l'herbe et la laine sur le dos des moutons. Loki, d'ailleurs, se moque de lui et de sa situation qu'il juge inconfortable Te fus autrefois Vilaine vie rĂ©servĂ©e Le dos raide Tu auras toujours A monter la garde pour les dieux » Lokasenna, 48 Heimdall est aussi surnommĂ© l'Ase Blanc et Gullintanni car ses dents sont en or. Pour se dĂ©placer, il utilise son cheval Gulltoppr, dont la criniĂšre est Ă©galement en est nĂ© de l'union d'Odin avec les neuf filles d'Ægir, gĂ©ant personnifiant la mer, ses filles reprĂ©sentant quant Ă  elles les vagues. De neuf mĂšres, je suis l'enfant, De neufs sƓurs, je suis le fils. » Ainsi, s'exclame le dieu dans le poĂšme Heimdalllargaldr, qui lui est consacrĂ©. Heimdall, dieu de l'ordre primordial La RĂ­gsĂŸula, poĂšme de l'Edda poĂ©tique, raconte comment Heimdall, dĂ©guisĂ© et grimĂ© sous le nom de RĂ­gr, voyage parmi les hommes et devient le fondateur des trois classes de la sociĂ©tĂ© viking les jarls, les hommes libres et les esclaves. D'abord, le dieu arrive dans une pauvre chaumiĂšre dont le portail est entrouvert, habitĂ©e par un couple ĂągĂ© qui se tient au coin du feu. Ái et Edda arriĂšre-grand-pĂšre et arriĂšre-grand-mĂšre lui rĂ©servent bon accueil et servent un repas composĂ© de bouillon et de pain grossier. RĂ­gr partage leur lit. PassĂ©es trois nuits, il reprend sa route et s'arrĂȘte quelque temps dans une simple maison, elle aussi gardĂ©e par un portail entrouvert, oĂč vivent Afi et Amma grand-pĂšre et grand-mĂšre. Afi porte la barbe taillĂ©e ; il est vĂȘtu d'une chemise ajustĂ©e et s'occupe de tailler un bĂąton. Amma est vĂȘtue d'une robe maintenue aux Ă©paules par deux fibules et elle est occupĂ©e Ă  filer. RĂ­gr passe trois nuits chez eux en partageant leur lit, puis de nouveau, il se remet en route. Il parvient alors dans une somptueuse demeure, emplie de richesse, gardĂ©e par un portail fermĂ© cette fois et dont le sol est couvert de paille. Fađir et Móđir habitent lĂ . Ils accueillent RĂ­gr et servent un repas composĂ© de viandes, d'oiseaux rĂŽtis, de pain blanc et de vin, sur une table couverte d'une nappe de lin blanc. RĂ­gr reste trois nuits dans la maison, en partageant lĂ  encore la couche des Ă©poux. Neuf mois s'Ă©coulent. Chacune des femmes donne naissance Ă  un fils, issu du dieu. ‱ Edda donne naissance Ă  ĂŸrĂŠll esclave ». Il est laid mais fort. Il Ă©pouse ĂŸĂ­r serve ». Leur descendance forme la classe des esclaves ;‱ Afi donne naissance Ă  Karl homme ». Il a les cheveux roux et le regard vif. Il sait fabriquer des araires, des charrettes, bĂątir des maisons. Il Ă©pouse Snör bru ». Leur descendance forme la classe des hommes libres ;‱ Móđir donne naissance Ă  Jarl prince ». Il a les cheveux blonds et le regard Ă©tincelant. Il brandit des armes, fabrique des arcs, des boucliers, monte Ă  cheval. Il Ă©pouse Erna vive ». Leur descendance forme la classe des Jarls. Ainsi, le dieu Heimdall incarne l'ordre primordial et, en cela, il s'oppose Ă  Loki, perturbateur perpĂ©tuel. D'ailleurs, au jour du Ragnarök, ils combattent l'un contre l'autre. Un autre exemple d'affrontement entre Loki et Heimdall est racontĂ© dans la HĂșsdrĂĄpa, un poĂšme scaldique Ă©crit par Ulf Uggason, dĂ©clamĂ© lors du mariage de la fille d'Olaf entre 980 et 985 et dont douze strophes et demi-strophes nous sont parvenues, citĂ©es par Snorri Sturluson dans son Edda. La dĂ©esse Freyja possĂšde un collier en or et en ambre, le collier des BrĂ­singar. Lorsqu'elle le porte, aucun homme ou dieu ne peut lui rĂ©sister. Elle l'a acquis auprĂšs des quatre nains qui l'ont forgĂ©, en Ă©change d'une nuit avec chacun d'eux. Un jour, Loki vole le collier ; il le cache sous la mer et pour le surveiller, il se mĂ©tamorphose en phoque. Au matin, la dĂ©esse s'aperçoit de la disparition du bijou ; elle part Ă  sa recherche, aidĂ©e par Heimdall. Celui-ci finit par dĂ©couvrir le voleur ; il se mue Ă  son tour en phoque et affronte Loki. Le combat s'Ă©ternise ; enfin Heimdall triomphe. Il reprend le collier Ă  son voleur et le rend Ă  la dĂ©esse. L'annonceur du Ragnarök Heimdall a donc pour mission de surveiller le Bifröst et de souffler dans son cor Ă  l'approche des gĂ©ants, annonçant ainsi le Ragnarök. Le CrĂ©puscule des Dieux » est dĂ©crit notamment dans un poĂšme anonyme du XĂšme siĂšcle, la VöluspĂĄ dit de la voyante », dans lequel une voyante raconte au dieu Odin l'histoire et le destin du monde depuis son origine jusqu'Ă  sa destruction. Il est aussi racontĂ© dans la Gylfaginning, premiĂšre des trois parties de l'Edda de Snorri Sturluson. Arrivent tout d'abord trois grands hivers appelĂ©s Fimbulvetr, qui se succĂ©dent sans que l'Ă©tĂ© survienne la neige tombe en abondance, le gel et le vent sont intenses. Partout, la guerre fait rage ; le meurtre et l'inceste n'Ă©pargnent personne. Les frĂšres s'affronterontEt se mettront Ă  cousins violerontLes lois sacrĂ©es du rĂ©gnera parmi les hommes,La dĂ©bauche dominera.VöluspĂĄ, dit de la voyante », poĂšme anonyme, XĂšme siĂšcle La dĂ©esse SĂłl et le dieu MĂĄni le soleil et la lune sont alors dĂ©vorĂ©s par deux loups et les Ă©toiles disparaissent. La terre tremble, les montagnes s'Ă©croulent. Trois coqs chantent le premier Fjalarr chante sur le bois de la potence ; le second, Gullinkambi, Ă©veille les guerriers d' Odin tandis que le troisiĂšme chante dans le sĂ©jour de Hel. Alors, Heimdall souffle dans son cor. Heimdallr souffle hautDans le cor va consulterLa tĂȘte de Mimir,Le frĂȘne YggdrasilFrĂ©mit de toute sa gĂ©mit, le vieil arbre.VöluspĂĄ, dit de la voyante », poĂšme anonyme, XĂšme siĂšcle Le loup Fenrir, fils de Loki, se libĂšre du lien avec lequel les dieux l'ont enchainĂ©. Le serpent de Miđgarđr, autre fis de Loki, sort de la mer oĂč Odin l'a relĂ©guĂ© et gagne le rivage. Loki, Ă  son tour, se libĂšre des entraves qui le retiennent. Le ciel se dĂ©chire ; les gĂ©ants de feu, menĂ© par Surt – fils de Muspell –, surgissent. EmbarquĂ©s sur le bateau Naglfar, navire fabriquĂ© au fil des annĂ©es passĂ©es Ă  l'aide des ongles des morts, les trĂ©passĂ©s issus de Hel approchent Loki tient la barre. Hrym mĂšne les gĂ©ants de givre. GĂ©ants et monstres s'engagent sur le Bifröst qui s'effondre et ils parviennent au champ de bataille, VĂ­gríđr. Ases et Einherjar s'avancent, menĂ©s par Odin, qui tient sa lance Gungnir Ă  la main. L'Ase suprĂȘme marche droit sur le loup Fenrir qui avance, la gueule grande ouverte, la mĂąchoire infĂ©rieure rasant la terre et la mĂąchoire supĂ©rieure touchant le ciel, et meurt dĂ©vorĂ© par celui-ci. Mais, son fils Viđarr, aussitĂŽt, le venge en pourfendant le monstre. Þórr affronte le serpent de Miđgarđr, qui avance, crachant son venin. Il le tue et recule de neuf pas, avant de s'effondrer, victime du poison. Loki affronte Heimdall et tous deux s'entretuent. Freyr est tuĂ© par Surt, car son Ă©pĂ©e – si bonne qu'elle combat seule - lui fait dĂ©faut, aprĂšs qu'il l'ait cĂ©dĂ©e Ă  son serviteur pour pouvoir gagner le cƓur de la gĂ©ante Gerđr. Alors le gĂ©ant de feu Surt lance des flammes sur le monde entier et le dĂ©truit. Mais, rien n'est achevĂ©. Une terre, Ă©ternellement verte, dans laquelle les cascades sont peuplĂ©es de poissons et oĂč les champs donnent des rĂ©coltes sans avoir Ă©tĂ© ensemencĂ©s, Ă©merge des flots. Baldr et Höđr, fils d'Odin ainsi que les fils de Þórr qui ont conservĂ© Mjöllnir, le marteau de leur pĂšre, viennent s'Ă©tblir sur la plaine Iđavöllr, lĂ  oĂč autrefois se dressait Ásgarđr. Un homme et une femme, LĂ­f vie » et LĂ­fĂŸrasir vivace » ont pu se cacher et survivre en se nourrissant de rosĂ©e. Le soleil brille de nouveau, car avant d'ĂȘtre dĂ©vorĂ©e, la dĂ©esse SĂłl a donnĂ© naissance Ă  une fille aussi belle qu'elle, et elle lui succĂšde dans le ciel. Lif et Leif-thrasirIls se cacherontDans les bois de Hoddmimir,Et de la rosĂ©e du matinIls se sont d'eux que les hommes une filleAlfrodull SĂłl donnera naissanceAvant que Fenrir ne la chevauchera, cette vierge,Sur les chemins de sa mĂšre,Quand les puissances divines pĂ©riront.VöluspĂĄ, dit de la voyante », poĂšme anonyme, XĂšme siĂšcle Bibliographie ‱ RĂ©gis Boyer, L'Edda PoĂ©tique, Fayard,‎ 1992.‱ L'Edda, rĂ©cits de mythologie nordique, par Snorri Sturluson, l'aube des peuples, Gallimard.‱ RĂ©gis Boyer, Yggdrasill La religion des anciens Scandinaves, Paris, Payot,‎ 1992.‱ Jean Renaud, Les dieux des Vikings, Editions Ouest France.
Legardien de la paix, ĂągĂ© de 24 ans, a Ă©tĂ© mis en examen, notamment pour "homicide volontaire" concernant le conducteur. Alors que des Ă©lections syndicales sont prĂ©vues fin 2022, cette affaire a exacerbĂ© les tensions entre reprĂ©sentants des gardiens de la paix. Le gardien du pont de la mort Le gardien du pont de la mort QuĂȘte Gardien Du Pont De La Mort – Guide Dofus RĂ©tro monocompte ![QuĂȘte] Le Gardien du Pont de la Mort Le Bazar de Papycha] QuĂȘte] Le Gardien du Pont de la Mort Le Bazar de Papycha QuĂȘte Le Gardien du Pont de la Mort ~ Dysn Feca 200 du Serveur Brumaire QuĂȘte Gardien Du Pont De La Mort – Guide Dofus RĂ©tro monocompte Le gardien du pont de la mort ![Dofus] RĂ©ponse au questions du pont de la mort OtomaĂŻ [TUTO 1] - YouTube] Dofus] RĂ©ponse au questions du pont de la mort OtomaĂŻ [TUTO 1] - YouTube Le Gardien du Pont de la Mort - QuĂȘte Dofus De Sebaboudra Le gardien du pont de la mort. QuĂȘte Gardien du Pont de la Mort - Doface - Fan site Guide, d’aide et d’astuce du MMORPG Dofus - Gardien du Pont de la Mort Dofus - questions Gardien du Pont de la Mort DOFUS LET’S PLAY FR 118 LE GARDIEN DU PONT DE LA MORT - YouTube Gardien du pont de la mort Wiki Bestiaire dofus Fandom Gardien du Pont de la Mort ‱ DĂ©tails du monstre Gardien du Pont de la Mort sur Dofus Retro ‱ ![QuĂȘte] Le Gardien du Pont de la Mort Le Bazar de Papycha] QuĂȘte] Le Gardien du Pont de la Mort Le Bazar de Papycha ![QuĂȘte] Gardien du pont de la mort - Forum - DOFUS, le MMORPG stratĂ©gique.] QuĂȘte] Gardien du pont de la mort - Forum - DOFUS, le MMORPG stratĂ©gique. 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DOFUS ~ QuĂ©tes, Aller Sur Otomai et Gardien pont de la mort. {°26} - YouTube Dofus - L’Arche d’OtomaĂŻ - Dofus Bug quĂȘte gardien du pont de la mort otomaĂŻ - Forum - DOFUS, le MMORPG stratĂ©gique. ![QuĂȘte] Gardien du pont de la mort - Forum - DOFUS, le MMORPG stratĂ©gique.] QuĂȘte] Gardien du pont de la mort - Forum - DOFUS, le MMORPG stratĂ©gique. À plus dans l’muldobus Barbok Fan site - Guide et aide de jeu - Dofus Bug sur la quĂȘte Le gardien du pont de la mort’ - Forum - DOFUS, le MMORPG stratĂ©gique. Antre du Kralamoure GĂ©ant Le Bazar de Papycha Le Gardien du pont de la Mort - Forum - DOFUS, le MMORPG stratĂ©gique. QuĂȘte Gardien Du Pont De La Mort – Guide Dofus RĂ©tro monocompte Dofus - L’üle d’OtomaĂŻ - Dofus Barbok Fan site - Guide et aide de jeu - Dofus / Dofus - L’üle d’OtomaĂŻ - Dofus Barbok Fan site - Guide et aide de jeu - Dofus Le gardien du pont de la mort - Forum - DOFUS, le MMORPG stratĂ©gique. 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QuĂȘtes Dofus - L’üle d’OtomaĂŻ - Dofus DOFUS LET’S PLAY FR 118 LE GARDIEN DU PONT DE LA MORT - YouTube Barbok Fan site - Guide et aide de jeu - Dofus Dofutheque - QuĂȘtes de l’Île d’OtomaĂŻ Camp du Comte Razof - Boufcoul Bestiaire ‱ Tous les monstres de Dofus Retro ‱ DofusPlanet - Île d’Otomai Scryed on Twitter “Bon, actuellement je suis sur Dofus, et j’ai dĂ©cidĂ© de faire un thread de toutes les rĂ©fĂ©rences et il y en a BEAUCOUP que je pourrai trouver dans ce DofusPlanet - Île d’Otomai Bestiaire - Wiki Dofus - L’EncyclopĂ©die Dofus Antre du Kralamoure – Guide Dofus RĂ©tro monocompte ![RP - Concours] Les aventures de Barbousse rĂ©cits et aventures - Forum - DOFUS Touch, c’est un MMO colossal Ă  portĂ©e de doigt !] RP - Concours] Les aventures de Barbousse rĂ©cits et aventures - Forum - DOFUS Touch, c’est un MMO colossal Ă  portĂ©e de doigt ! Dofutheque - QuĂȘtes de l’Île d’OtomaĂŻ Bestiaire - Race Monstres de la TourbiĂšre sans fond - - FanSite Dofus RĂ©tro Le gardien du pont de la mort - Forum - DOFUS, le MMORPG stratĂ©gique. Dofutheque - QuĂȘtes de l’Île d’OtomaĂŻ DOFUS CUBE Note 04 Bonta – DOFUS ~ QuĂ©tes, Aller Sur Otomai et Gardien pont de la mort. {°26} - YouTube Comte Harebourg Dofus – Wakfu Dofus Memes - Posts Facebook Antre du Kralamoure GĂ©ant - Boufcoul Monty Python SacrĂ© Graal ! - Wikiwand Otomai Ă  prix bas - Neuf et occasion Rakuten C’est quoi DOFUS ? 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Bestiaire - Race Monstres de la TourbiĂšre sans fond - - FanSite Dofus RĂ©tro Antre du Kralamoure GĂ©ant - Boufcoul L’Oignon Fait La Farce Benerice, Chamallou et Harcourt, Ă©tudiants Ă  l’école de la GalĂšre [Salade d’O] Bestiaire - Race Monstres de la TourbiĂšre sans fond - - FanSite Dofus RĂ©tro gintam Page 3 Les Cendres du PhĂ©nix - PDF Free Download Jour9 - Le pont de la mort ou presque. Entre chien et loup, et aprĂšs avoir dĂ©vorĂ© une des spĂ©cialitĂ©s de la rĂ©gion, le çiğer, Azad, un jeune Kurde rencontrĂ© Ă  Amed, souhaite nous emmener dans un lieu qu’il affectionne particuliĂšrement : le pont On gĂŽzlĂŒ, le pont aux dix yeux. Un endroit qui lui rappelle ses camarades partis dans les montagnes rejoindre la guĂ©rilla du PKK. L Navigation Portail Index Membres Profil FAQ RechercherDerniers sujets» voici mon build rodeur qu'en pencez vous ?et d'autresMar 16 Sep - 2331 par bruno» nos armureMar 16 Sep - 2327 par bruno» la carte de guild wars 1 suite toute les coopsMar 16 Sep - 2311 par bruno» les titres que vous avez???Lun 15 Sep - 2320 par brunoRechercher Interne GoogleRĂ©sultats par Messages Sujets Recherche avancĂ©e Le Deal du moment Coffret PokĂ©mon Ultra Premium Dracaufeu 2022 en ... Voir le deal the killers of dragons les build de nos joueurs savoir vivre AuteurMessagebrunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet la carte de guild wars 1 suite toute les coops Mar 16 Sep - 1911 voici la grande carte de gw brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet le grand rempart du nord Mar 16 Sep - 1919 Cette premiĂšre mission n'est pas trĂšs compliquĂ©. Vous pouvez former un groupe de 4 personnes Capitaine Calhaan vous donnera les indications de votre missionTrouvez le chemin du retour, courez jusqu'au rempart. Le temps est aussi comptĂ©, vous avez 3 minutes pour retourner au rempart et prĂ©venir le capitaine Calhaan. Il vous suffit de vous retourner et de courir le plus vite possible. Ne cognez aucun monstre, pas le temps, et en plus vous seriez bien vite voilĂ , 1000 points d'expĂ©rience et 1 point de compĂ©tence en plus, ainsi que votre seconde Ă©pĂ©e au blason de la mission. Vous atterrissez dans Fort Ranik. brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet fort ranik Mar 16 Sep - 2145 La mission suivante est accessible Ă  un groupe de 4 personnesCette mission vous emmĂšnera dans le pays dĂ©truit, Ă  la rencontre de quelques Ă©claireurs charrs. Mais cette fois, il va falloir protĂ©ger le rempart et Ă©liminer le siĂšge des charrs devant celui-ci. Toutefois avant d'en arriver lĂ , pensez Ă  libĂ©rer quelques gardes retenus prisonniers des charrs. Vous gagnerez ainsi 1000 points d'expĂ©rience mission secondaire donc et une Ă©pĂ©e sur le blason de la mission. La suite est peut ĂȘtre la plus dĂ©licate. Il va falloir prendre le contrĂŽle d'une catapulte pour Ă©liminer massivement une meute de charrs postĂ©s au pied du rempart. Seulement voilĂ , cette catapulte a Ă©tĂ© sabotĂ©e, et il vous faudra retrouver toutes les piĂšces de cette catapulte pour pouvoir la faire fonctionner de nouveau. Fouillez donc tous les dĂ©bris, dans tous les recoins, et vous devriez trouver toutes les piĂšces manquantes. Donnez toutes ces piĂšces au MaĂźtre de siĂšge Lormar trois piĂšces un levier de dĂ©clenchement, un verrou, et une manivelle d'armement. Une fois la catapulte rĂ©parĂ©e, vous allez pouvoir arroser un peu les charrs se trouvant juste en contrebas. Vous voilĂ  maintenant dĂ©barrassĂ©s de quelques maudits charrs. Il ne reste plus qu'Ă  tuer les derniers survivants, en utilisant une autre catapulte, un peu sur la droite du rempart. Astuce si vous pouvez attirer quelques charrs sous les projectiles de la catapulte, vous gagnerez un peu de temps, mais attention de ne pas rester dessous, l'issue en serait fatale pour vous. Bon il ne vous reste plus qu'Ă  tuer un boss qui se trouve dans les escaliers, et vous pourrez aller voir le Prince Rurik pour lui parler. Et hop, 1000 points d'expĂ©rience et un point de compĂ©tence en plus, avec une jolie seconde Ă©pĂ©e dans le blason.Vous voilĂ  maintenant Ă  Porte FrontiĂšre, petit avant-poste avant la prochaine mission. Il vous faudra partir en zone d'exploration pour rejoindre les Ruines de Surmia. Une nouvelle mission vous y attend. brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet les ruines de surmia Mar 16 Sep - 2150 Toujours en groupe de quatre, vous allez rentrer dans cette mission avec le devoir de protĂ©ger Rurik durant son trajet. Et autant vous dire que vous allez avoir du travail! Il se croit le plus fort face aux nombreux monstres rencontrĂ©s, mais c'est loin d'ĂȘtre toujours le cas! PrĂ©voyez donc un bon moineRurik est reparti dans sa folle chevauchĂ©e et mieux vaut ne pas le laisser faire ! Nous retrouvons nos Charrs dans une configuration plutĂŽt bizarre les groupes sont composĂ©s de 3 fĂ©lins ayant tous la mĂȘme profession. Par exemple, vous avez deux Charrs haches-vives Guerrier niveau 6 pour un Charr Ă©viscĂ©rateur Guerrier niveau . Il est aussi possible que l'un des Charrs Martyrs Ă  l'aggro fort se joignent Ă  la bataille. Vous vous dĂ©foulez bien et ça dĂ©tend ! Vous aurez mĂȘme la chance d'abattre un campement Charr ! Peu de temps aprĂšs, vous tomberez devant une cage contenant les prisonniers. Rurik les libĂšre et s'attaque au boss Ă  cĂŽtĂ©. Soutenez-le car sinon c'est mort assurĂ©e ! La deuxiĂšme n'est pas loin mais un autre boss est Ă  proximitĂ©. Zigouillez-le afin de rĂ©cupĂ©rer du moral et libĂ©rez les autres prisonniers. Il ne reste alors plus qu'une cage de prisonniers. Celle-ci est proche. On voit d'ailleurs un boss DĂ©voreur Ă  proximitĂ©. Ne foncez pas dessus sous peine de rĂ©veiller les deux groupes cachĂ©s dans le marais. ProcĂ©dez habituellement pour en finir vite. Rurik libĂšre les derniers prisonniers...Erol vous accompagne pour la suite et le moine va encore devoir travailler ! La route continue un peu avec quelques Charrs vous barrant le chemin. Vous ĂȘtes arrĂȘtĂ© par un pont-levis levĂ©Allez jusqu'aux obĂ©lisques dans l'acadĂ©mie en le cours de la riviĂšre et dirigez-vous au nord-ouest. Mais ne coupez pas le cours d'eau jusqu'au bout, un chemin sur la droite vous emmĂšnera vers une autre prisonniĂšre, Breena voilĂ  maintenant tĂ©lĂ©portĂ© vers l'AcadĂ©mie de Nolani, point de dĂ©part d'une autre mission. Vous gagnez encore 1000 points d'expĂ©rience, 1 point de compĂ©tence, et votre seconde Ă©pĂ©e au blason. FĂ©licitations! brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet academie nolani Mar 16 Sep - 2200 Dans cette mission, vous devrez escorter Rurik jusqu'Ă  Rin. Encore une fois, une mission secondaire s'offre Ă  vous, donc prenez le temps de la faire, mais par contre elle est assez accomplir la mission secondaire, il vous faudra d'abord sortir de l'acadĂ©mie, puis vous diriger vers le rempart. A gauche du chemin menant en haut du rempart, vous trouverez un sentier menant Ă  un PNJ. Celui-ci aura Ă  vous remettre un grimoire du dĂ©chu pour votre quĂȘte secondaire. Vous allez devoir rendre ce grimoire Ă  son propriĂ©taire. Vous allez devoir vous frayer un chemin vers un autel en tuant quelques esprits. Une fois un chemin dĂ©gagĂ© vers l'autel, allez-y avec le grimoire, puis donnez-le Ă  l'esprit dĂ©chu qui vous y attend. VoilĂ , vous venez de remporter 1000 points d'expĂ©rience et votre premiĂšre Ă©pĂ©e au notre mission principale, qui est loin d'ĂȘtre terminĂ©e. Il vous faudra tuer tous les Charrs qui assiĂšgent l'AcadĂ©mie. Il vous faudra procĂ©der mĂ©thodiquement, en longeant le haut des falaises, pour tuer tous les charrs des rĂŽdeurs pour la plupart qui sont en lĂ©ger contrebas. PrĂ©voyez au minimum un arc ou un sort infligeant des dĂ©gĂąts Ă  distance, car vos cibles ne sont pas accessibles par contact physique. Nettoyez d'abord le premier cĂŽtĂ© en sortant de l'acadĂ©mie. Prenez ensuite le chemin de ronde du rempart pour passer de l'autre cĂŽtĂ© de la route principale. Attention, ne l'empruntez pas, mais prenez plutĂŽt le chemin qui monte afin d'aller dĂ©loger les charrs rĂŽdeurs restant de ce cĂŽtĂ©-ci. De chaque cĂŽtĂ© du chemin, vous devriez trouver des soldats en fuite. Tuez leurs pousuivants et ils vous aideront ensuite Ă  Ă©liminer les charrs qui assiĂšgent l'acadĂ©mie. Une fois les falaises bordant la route nettoyĂ©es, vous pouvez vous attaquer aux charrs qui campent devant les portes de Nolani. Occupez-vous du boss en dernier, car une fois mort, les portes s'ouvriront, libĂ©rant Rurik. Vous n'avez plus qu'Ă  l'escorter jusqu'au rempart. Pensez Ă  prendre les mages avec vous, ils vous seront utiles. Le garde de la porte du rempart n'est pas vraiment dĂ©cidĂ© Ă  vous laisser passer, mais Rurik usera de sa lĂ©gendaire force de persuasion pour le perdez pas de temps Ă  vous demander oĂč vous ĂȘtes arrivĂ©s, car Rurik est dĂ©jĂ  parti vers la corne. Et il va rencontrer quelques Ă©lĂ©mentaires de pierre sur sa route. ProtĂ©gez-le et suivez-le de prĂšs jusqu'Ă  la corne. Le prince mettra en place l'embout rĂ©cupĂ©rĂ© Ă  Surmia et soufflera dans la corne. La grande majoritĂ© des Charrs prĂ©sents tombera sous l'effet du son monumental, vous rendant ainsi la suite plus voilĂ  la pluie qui commence Ă  tomber et Ă  Ă©teindre les flammes sur la ville. Maintenant il va falloir ĂȘtre trĂšs prudent, Rurik a dĂ©clarĂ© la chasse aux Charrs officiellement ouverte, et n'a pas l'intention de faire dans la dentelle. Suivez-le de prĂšs, et mĂȘme mieux, anticipez ses actions, vous pourrez ainsi lui faire un passage sans qu'il ne soit inquiĂ©tĂ©. Une fois tous les Charrs nĂ©gociĂ©s, vous avez l'extrĂȘme joie de vous voir crĂ©ditĂ© de 1000 points d'expĂ©rience supplĂ©mentaires, ainsi qu'un point de compĂ©tence en plus, et votre seconde Ă©pĂ©e au blason de la mission. Good JobEt vous voilĂ  maintenant Ă  la Descente du Yak, votre prochain point de dĂ©part... pour une zone d'exploration attention y'a une quĂȘte sur le chemin vous menant au Passage de Borlis brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet Passage de Borlis Mar 16 Sep - 2208 La taille max du groupe est ici de 6. C'est la premiĂšre fois que votre groupe est de 6 personnes; il n'Ă©tait que de 4 pour toutes les mission prĂ©cĂ©dentes[list][*]Et voilĂ  le dĂ©but de la mission. Votre but est donc de retrouver Rurik au ravin de Grooble en passant par le Passage de Borlis, tout en allumant tous les fanaux sur votre chemin. Le garde d'Ascalon Hayden vous donnera une torche pour les allumer. En tout, ce sont 7 foyers qu'il faudra allumer. Une fois ces fanaux allumĂ©s, vous devrez mettre un terme au siĂšge de Krok's Hollow. Une rude bataille vous attend donc... Puis vous devrez franchir les portes du fort de Maladar. Vous allez mĂȘme pouvoir faire un peu joujou avec les explosifs pas trop hein tout de mĂȘme!. En passant vous dĂ©livrerez autant que possible Rornak Bordepierre, qui s'Ă©tait infiltrĂ© dans le fort de Maladar pour espionner les nains du Sommet de Pierre. Il vous apprendra qu'ils disposent d'un Drake de Glace, et qu'ils prĂ©voient de le libĂ©rer dans le ravin de Grooble. Pas de bol, c'est justement lĂ  oĂč vous allez... Profitez-en donc pour le trouver au fort de Maladar et l'Ă©liminer, ça fera toujours un problĂšme de moins. Sans vous dĂ©voiler son emplacement exact, il vous faudra toutefois encore jouer avec les explosifs pour mettre Ă  jour l'entrĂ©e d'une caverne. Quelques grosses araignĂ©es vous empoisonneront l'existence tout le long du chemin vers le drake. Surtout avant de vous attaquer Ă  lui, nĂ©gociez toutes les bestioles sur le chemin, et faites une pause pour que vos barres de vie et de santĂ© soient au maximum. PrĂȘts? Foncez! Une fois le drake tuĂ©, vous gagnez 1000 points d'expĂ©rience et votre premiĂšre Ă©pĂ©e au blason de la mission. C'Ă©tait donc la mission la mission principale, autant dire tout de suite qu'il reste encore un peu de chemin Ă  parcourir. Vous devrez tuer quelques monstres avant que de grandes portes s'ouvrent. Vous y trouverez alors votre objectif est donc clair! Il vous faudra libĂ©rer la route menant aux Gorges de Grooble et allumer les fanaux magiques Ă  l'aide de la torche que l'on vient de vous remettre. Rien de bien compliquĂ© en soit, il vous suffira de nĂ©gocier quelques ennemis, et de trouver les trois grandes vasques pour les allumer attention, il y en a bien trois, n'oubliez pas la plus grosse! Ce n'est pas parce qu'elle est dĂ©mesurĂ©ment grosse qu'elle ne fait que dĂ©co!.Et voilĂ  1000 points d'expĂ©rience, 1 point de compĂ©tence et votre seconde Ă©pĂ©e au blason de la mission. Vous vous retrouvez Ă  la Porte de Ă©dition par bruno le Mar 16 Sep - 2218, Ă©ditĂ© 1 fois brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet La Porte de Givre Mar 16 Sep - 2215 L'objectif de cette mission est de dĂ©truire les balistes pour sĂ©curiser le passage de Rurik et des rĂ©fugiĂ©s ascaloniens. Vous devrez ensuite activer le mĂ©canisme d'ouverture de la Porte de Givre, mais pour cela il faudra rĂ©cupĂ©rer un levier qui se trouve dans le fort des votre chemin, vous allez encore pouvoir emprunter une caverne, dans laquelle vous trouverez encore un nain, cette fois pour une mission nain vous informe que le Sommet de Pierre tente de construire une nouvelle arme de siĂšge dĂ©vastatrice. Il a Ă©tĂ© envoyĂ© par le Roi Martelfer pour voler les plans de cette nouvelle arme. Il vous dit Ă©galement qu'il existe une baliste dĂ©labrĂ©e Ă  l'est. Si vous conduisez le nain jusqu'Ă  cette baliste, il vous aidera Ă  dĂ©foncer les portes qui protĂšgent les plans. Le chemin menant Ă  la baliste est assez difficile Ă  trouver. Regardez donc derriĂšre les arbres juste avant le pont qui est bombardĂ©, vous devriez voir un petit sentier qui descend... A vous de trouver les plans! Seule indication, ces plans sont sous forme d'un livre grimoire, qu'il vous faudra porter jusqu'au nain. Ce livre est dans un coffre, trĂšs trĂšs bien gardĂ©. Donc patience, et Ă©vitez de foncer dans le tas, vous seriez inexorablement renvoyĂ© au point de dĂ©part. Passez par une stratĂ©gie d'attaque de petits groupes, et reposez-vous entre chaque attaque pour que vos barres de vie et de santĂ© soient au maximum. Vous avez les plans? Parfait, allez voir le nain, donnez lui les plans, et Ă  vous les 1000 points d'expĂ©rience et le premiĂšre Ă©pĂ©e au blason de la il reste un gros morceau Ă  faire, c'est Ă  dire rĂ©cupĂ©rer le levier nĂ©cessaire Ă  la mise en route du mĂ©canisme d'ouverture des portes. Ce levier, vous le trouverez sur votre chemin sans peine, il clignote sur le radar! Direction le fort des Nains! RĂ©cupĂ©rez-le, et commencez Ă  activer le premier mĂ©canisme. Attendez avant d'actionner les mĂ©canismes suivants, Ă  chaque manoeuvre d'un mĂ©canisme, un groupe d'ennemis viendra vous accueillir. TerrassĂ©s? TrĂšs bien! MĂ©canisme suivant! Et ainsi de suite, jusqu'au dernier qui permettra cette fois-ci d'ouvrir la Porte de Givre et de laisser entrer Rurik et les rĂ©fugiĂ©s. Vous ĂȘtes en bonne voie sur le chemin de la Kryte! Vous gagnez 1000 points d'expĂ©rience, un point de compĂ©tence et votre seconde Ă©pĂ©e au blason de la missionFĂ©licitations! C'est certainement l'une des missions les plus dĂ©licates de votre trajet jusqu'Ă  la Kryte et l'Arche du Lion. Vous voilĂ  maintenant presque aux Portes de Kryte! brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet Les Portes de Kryte Mar 16 Sep - 2223 La mission qui vous mĂšnera vers l’Arche du Lion. Attention, cette mission prĂ©sente pas mal de difficultĂ©s. En plus de la mission principale, vous pourrez rĂ©aliser une mission de la mission Trouver un endroit sĂ»r pour que vos compagnons puissent se reposer. Entrer en contact avec les autoritĂ©s de l'Arche du votre chemin, vous trouverez un petit sanglier grouik!, c'est de lui qu'il s'agira pour la mission secondaire. Parlez-lui afin qu'il vous suive. Ne vous inquiĂ©tez pas pour sa santĂ©, il est invincible... Si, si ! Suivez la route principale jusqu'Ă  atteindre un village. Ne cherchez pas Ă  suivre les groupes de morts-vivants en dehors du chemin principal, ils pourraient vous entraĂźner dans un guet-apens meurtrier. Pour les amateurs de sensations fortes et de dĂ©fis, dans la ferme de Grouik, au dĂ©but de la carte, Ă  l'extrĂȘme gauche, il existe un petit chemin cachĂ© derriĂšre un bĂątiment qui descend le long de la falaise. Une fois en bas, vous tomberez sur un vĂ©ritable nid de morts-vivants. Bon courage... A noter que cet endroit est accessible Ă©galement plus loin en suivant la riviĂšre empoisonnĂ©e, et il faudra rivaliser d'ingĂ©niositĂ© et de tactique pour exterminer les monstres qui vous attendent sur cette fois au village, faites le tour des NPC prĂšs des vendeurs, et l'un d'entre eux vous dira qu'il a perdu son grouik. La mission secondaire sera dĂ©bloquĂ©e. Il vous faudra retrouver un texte Orrien. Ce texte se trouve cachĂ© dans une Ă©pave, qu'il n'est pas facile de trouver. Ne prenez pas le pont, mais descendez plutĂŽt sur la berge, juste Ă  droite, puis suivez la riviĂšre vers la gauche en repassant sous le pont, et vous finirez par tomber sur l'Ă©pave. Le chemin est infestĂ© de drakes. Mais la difficultĂ© n'est pas lĂ . Une fois Ă  l'Ă©pave, vous trouverez un coffre. Prenez bien soin de tuer tous les monstres avant de l'ouvrir. Il contient le texte Orrien. DĂšs lors que le texte sera en votre possession, des groupes de fantĂŽmes vont venir vous attaquer tout le long du chemin du retour, et autant vous dire qu'ils ont un niveau plutĂŽt Ă©levĂ© par rapport au reste de la zone. Pensez Ă  prĂ©voir des protections contre la foudre. Rapportez le texte Orrien au propriĂ©taire du grouik, ça vous rapportera 1000 points d'expĂ©rience et votre premiĂšre Ă©pĂ©e sur le blason de la Ă  la mission principale. Dans ce village, allez parler au garde de la porte. Il vous dira que l'accĂšs Ă  l'Arche du Lion est interdit sur ordre du justicier Hablion. Il est parti s'occuper d'une invasion de mort-vivants au sud. Il ajoute que vous ne passerez cette porte que s'il vous en donne l'autorisation. Qu'Ă  cela de tienne! Allons voir Hablion! Passez par l'autre porte, un peu Ă  gauche, traversez la plage vers le sud pour rencontrer Hablion. Au passage si vous aimez les Drakes, il y en a un bon lot sur cette plage, vers le bord de mer. Profitez de l'occasion, Hablion visiblement sait attendre!Vous allez devoir traverser un pont au bout de la plage pour revenir dans les bois vers Hablion. Attention, ce pont a souvent un comitĂ© d'accueil assez virulent. une fois ce pont sous contrĂŽle, continuez votre avancĂ©e vers Hablion, et Hablion "Vous arrivez en Kryte Ă  un bien mauvais moment, mon ami. Je n'ai guĂšre le temps pour les longs discours alors je vais vous faire une proposition directe... Aidez-moi Ă  combattre ces mort-vivants et je vous laisserai entrer, vous et vos amis, dans l'Arche du Lion."Vous n'avez plus qu'Ă  aider Hablion Ă  se dĂ©barrasser des mort-vivants pour pouvoir accĂ©der Ă  L'arche du Lion. Cependant vous verrez que ce n'est pas toujours de tout repos, ça attaque d'un peu tous les cĂŽtĂ©s. Une fois parti proche de la plage, suivez la troupe d'Hablion qui vous conduira dans des endroits infestĂ©s de mort-vivants et de zone contenant des marais empoisonnĂ©s. Faites donc attention oĂč vous mettez les pieds, des fois quelques points de vie peuvent tout changer! Les pertes seront grandes j'imagine, et la troupe d'Hablion subira Ă©galement des pertesVoilĂ , vous gagnez 1000 points d'expĂ©rience et un point de compĂ©tence, sans oublier votre seconde Ă©pĂ©e au blason de la mission. Vous voici dans l'Arche du LionPetit conseil pour ceux qui arrivent Ă  l'Arche du Lion pour la premiĂšre fois. Il y a un instructeur qui propose des compĂ©tences qui sont assez intĂ©ressantes certes c'est pas encore gĂ©nial, mais au moins vous pourrez dĂ©jĂ  en prendre quelques unes. Toutefois ne dĂ©pensez pas tous vos points chez cet instructeur, mieux vaut en garder pour aller en voir un autre ĂŽ combien plus intĂ©ressant! Il se trouve Ă  la Colonie, et vous devrez y aller de toute façon pour une quĂȘte voir le guide des quĂȘtes pour ça, ainsi que celui des NPC. Si vous n'avez pas encore changĂ© d'armure, il est grand temps de le faire! Allez voir les artisans de l'Arche, ils auront certainement quelque chose pour vous. Si vous manquez de matĂ©riaux d'artisanat, ne vous avouez pas vaincu, vous avez la possibilitĂ© d'acheter des matĂ©riaux auprĂšs d'un vendeur. VoilĂ , pour la mission en question Ă  la colonie, et pour les compĂ©tences intĂ©ressantes, c'est le Capitaine Vent-Gris qu'il vous faudra voir. Mais avant de partir en explo, ayez tout de mĂȘme un bon Ă©quipement et un choix de compĂ©tences adaptĂ© Ă  la situation que vous allez vivre... en effet, vous risquez de "rĂŽtir" plusieurs fois... Pour ceux qui ne connaissent pas encore le chemin, il sera donnĂ© dans le guide des quĂȘtes. Sachez qu'il existe la version "ligne droite", dite aussi version "fonce dans le tas", et un chemin dĂ©tournĂ© plus "sioux" et beaucoup moins dangereux on a mĂȘme presque pas Ă  taper.... Nous essayerons de vous donner les deux itinĂ©raires, la version autoroute embouteillĂ©e et l'itinĂ©raire bis. brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet CĂŽte d'Alessio Mar 16 Sep - 2226 Pour atteindre le point de dĂ©part de cette mission, vous devrez passer par un tout petit peu d'exploration. Passez le portail de l'Arche du Lion, et prenez sur votre gauche, puis suivez la route toujours tout droit pour atteindre le point de dĂ©part de la mission, Ă  CĂŽte d'Alessio. Vous devrez affronter sur votre chemin quelques monstres qui adoreront vous transformer en torche humaine...Ici la mission est assez simple. Il vous faudra rejoindre le plus rapidement possible le Temple de la TolĂ©rance pour rejoindre le Confesseur Dorian. Simple sur le papier certes... Une mission secondaire vous attend aussi, quelque peu pĂ©nible surtout s'il y a de la casse, mais j'en dis pas plus, on verra ça en dĂ©tail plus loin...Le dĂ©but de la mission est relativement aisĂ©, peu de monstres violents. Par contre, l'arrivĂ©e au village vous demandera de faire aussi vite que possible. Les villageois sont attaquĂ©s ! DĂ©fendez-les en exterminant les monstres jusqu’au dernier. Attention cependant si vous souhaitez rĂ©aliser la mission secondaire, il vous faudra impĂ©rativement sauver le PNJ qui se bat avec le boss Ă  l’autre bout du village. Un conseil ne vous prĂ©cipitez pas tout de suite pour l’aider. Il se dĂ©brouillera trĂšs bien tant que resterez Ă©loignĂ© de lui. Nettoyez d’abord le village en partant du bas pour finir par le boss. En effet, si vous sauvez le villageois, il se prĂ©cipitera ensuite au cƓur du village et tombera au beau milieu d’une horde de goules qui ne feront qu’une bouchĂ©e de lui. Si vous ĂȘtes de nature pessimiste, sĂ©parez-vous en deux groupes. Le premier aura pour mission de soigner le PNJ le temps que le second ait fini de nettoyer le fait ? Bien ! Suivez le villageois jusqu’à la fontaine et parlez-lui. Il vous remerciera et vous donnera votre mission secondaire. Dirigez-vous ensuite vers le haut du village lĂ  oĂč il y avait le boss. Un chemin passe sous une arche entre deux bĂątiments. Il mĂšne Ă  une porte gardĂ©e par le frĂšre du villageois. Si celui-ci a Ă©tĂ© tuĂ©, vous ne passerez pas. Sinon, il vous ouvrira la porte. Continuez votre chemin jusqu’à la falaise. Vous trouverez un vase sur un piĂ©destal. Votre mission consiste Ă  l’apporter prĂšs de la statue de MĂ©landru qui se trouve de l’autre cĂŽtĂ© du gouffre juste devant vous. Et bien sĂ»r, le pont est dĂ©labrĂ©. Vous l'avez trouvĂ©? Parfait! Mais pour plus de facilitĂ©, ne le prenez pas tout de suite, et rejoignez donc Dorian, qui aura bien besoin de votre aide!Vous voilĂ  arrivĂ©, en suivant le chemin principal, vers Dorian, qu'il faudra aider au maximum. Petite astuce la fontaine vous procurera un peu de rĂ©gen de santĂ©, donc c'est pas nĂ©gligeable. Restez dans ses parages, et laissez venir les monstres Ă  vous. Tuez-les tous jusqu'Ă  ce qu'un signal vous dise de parler Ă  Dorian c'est alors que vous aurez tuĂ© tous les monstres. Bon, il vous demande maintenant de retrouver le ça c'est fait, il nous faudra retrouver Dinas, mais nous avons encore la mission secondaire Ă  terminer. Si vous avez une bonne mĂ©moire, vous retrouverez sans mal l'endroit oĂč se trouve le vase. Prenez-le et surtout ne le dĂ©posez pas quoique, pour rigoler - enfin presque- nous l'avons dĂ©posĂ©, et il s'est cassĂ©, mais pas de panique, un autre rĂ©apparaĂźt Ă  son emplacement d'origine. Ouf!. Repassez devant Dorian, et sortez du temple par un des deux cĂŽtĂ©s, mais de prĂ©fĂ©rence prenez la route de droite, qui vous conduira plus sur les hauteurs. C'est d'ailleurs par lĂ  que nous allons, ça tombe bien! Au dernier rempart du Temple de la TolĂ©rance, prenez Ă  droite toute Ă  travers champs, dans les hauteurs, vous trouverez un chemin, puis une zone avec un autel, l'Autel de MĂ©landru levez les yeux au passage!. VoilĂ , le vase est posĂ©, et vous avez gagnĂ© 1000 points d'expĂ©rience et votre premiĂšre Ă©pĂ©e au blason de la mission. FĂ©licitation. La fin de la mission principale, c'est du gĂąteau maintenant!Redescendez sur la route, prĂšs du Temple de la TolĂ©rance, et continuez votre chemin, et au bout, vous trouverez Dinas, prĂšs d'un boss. Le boss tuĂ©, parlez Ă  Dinas, et la mission est terminĂ©e. Vous gagnez encore 1000 points d'expĂ©rience, un point de compĂ©tence et votre seconde Ă©pĂ©e au blason de la vous allez arriver maintenant Ă  la CĂŽte des DivinitĂ©s, pour votre prochaine mission, si vous l'acceptez! brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet CĂŽte des DivinitĂ©s Mar 16 Sep - 2229 DrĂŽle de mission que celle-ci... un test? Oui en effet! Rien de bien mĂ©chant, mais il vous faudra tout de mĂȘme rĂ©ussir ce test pour passer Ă  la mission suivante. Bref, on en est pas lĂ , donc commençons par le dĂ©but!Cette mission propose un objectif principal et un objectif cette mission, il vous faudra rĂ©cupĂ©rer l'Oeil de Janthir auprĂšs du Justicier Hablion Ă  la haute cour de Shaemoor et amener cet Oeil jusqu'Ă  la ville cĂŽtiĂšre de Duneterre. Toutefois, pour ĂȘtre en mesure de prendre l'Oeil, il faudra vous purifier dans la Fontaine de VĂ©ritĂ©. Une fois que vous ĂȘtes enfin lavĂ© de tous vos combats, revenez sur vos pas pour rĂ©cupĂ©rer l'Oeil de Janthir. Vous remarquerez qu'il est moyennement encombrant, et peut ĂȘtre assez gĂȘnant dans certains va maintenant falloir amener l'oeil auprĂšs de tous les villageois que vous allez croiser. La plupart d'entre eux se retrouveront avilis par la vision de Janthir, mais parmi eux se cachent 5 Ă©lus, qui seront rĂ©vĂ©lĂ©s par l’Ɠil. Ceux-ci vous suivront. Il s’agit de la mission secondaire trouver et escorter les 5 Ă©lus. Un conseil, ne traĂźnez pas sur la route et prĂ©cipitez-vous pour aider les villageois en dĂ©tresse, sous peine de voir succomber un Ă©lu sous votre nez. Il est impossible de distinguer un Ă©lu d’un villageois avant de l’avoir soumis Ă  l’Ɠil, mis Ă  part un petit clignotement jaune sur votre radar si vous ĂȘtes attentif. Prenez donc soin de sauver tous les villageois. Pensez bien aussi Ă  ne pas rester sur la route principale et Ă  visiter les autres coins de la carte, car les Ă©lus sont Ă©parpillĂ©s. Continuez votre chemin, et vous tomberez inĂ©vitablement sur le village. Mais attention! Ne dĂ©posez pas l'Oeil de Janthir tout de suite sur le socle, vous risqueriez de ne pas valider la mission secondaire! Allez parler au garde Ă  l'entrĂ©e du village avec le point d'exclamation et votre mission secondaire sera validĂ©e 1000 points d'expĂ©rience et la premiĂšre Ă©pĂ©e au blason. Vous allez enfin pouvoir poser l'Oeil sur son piĂ©destal. Et voilĂ !Et vous voilĂ  avec 1000 points d'expĂ©rience de plus, un point de compĂ©tence facilement acquis, et votre seconde Ă©pĂ©e au blason de la mission. Vous arrivez Ă  ContrĂ©es Sauvages, votre prochaine mission... brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet ContrĂ©es Sauvages Mar 16 Sep - 2233 VoilĂ , nous avons laissĂ© les Ă©lus en bien mauvaise posture dans la prĂ©cĂ©dente mission. Cette fois-ci, il va vous falloir traquer les membres de la Lame Brillante et secourir les Ă©lus. Ca semble simple sur le papier, mais vous comprendrez qu'en fait, votre parcours ne va pas ĂȘtre facilitĂ©, loin de lĂ ! Vous allez rencontrer pas mal de centaures, en groupes assez consistants. PrĂ©voyez-donc un bon moine, et essayez de faire rideau devant lui, sinon c'est lui qui prendra en aussi il y a une mission secondaire, qui concerne Ă©galement des centaures tiens donc, pour changer... faut dire que vous allez en bouffer du centaure dans cette mission. Lors de votre progression, vous allez rencontrer deux centaures qui se parlent devant un abris. Si la conversation n'a pas encore commencĂ©e entre les deux centaures attendez un moment. Laissez les parler pour qu'Ă  la fin de leur dialogue ils dĂ©verouillent la mission secondaire. Une fois la mission dĂ©verouillĂ©e, vous pouvez les tuer sans problĂšme, ils ne vous seront plus d'aucune utilitĂ©. Voici une retranscription du dialogueEt voilĂ , vous venez de dĂ©bloquer la mission secondaire. Le but est de vaincre les deux chefs centaures. Il va donc falloir fouiller les sous-bois pour les trouver. Attention, c'est du costaud tout de mĂȘme ces chefs! Continuez votre chemin, ces deux chefs centaure sont plus loin. Vous allez croiser un NPC qui vous montrera comment crĂ©er des ponts de liane Ă  partir de graines. Continuez votre chemin, tout en cherchant ces chefs centaures. Si vous voyez au dĂ©tour d'un chemin une stelle inhabituelle, c'est que vous ĂȘtes sur la bonne voie. Vous les avez trouvĂ©s! TrĂšs bien, y'a plus qu'Ă  les tuer! Une fois les deux chefs morts, vous rĂ©cupĂ©rez 1000 points d'expĂ©rience et votre premiĂšre Ă©pĂ©e au blason de la ne reste plus qu'Ă  terminer la mission principale. La fin n'est pas compliquĂ©e du tout. Poursuivez votre chemin, jusqu'Ă  arriver Ă  une sorte VoilĂ , il ne vous reste plus qu'Ă  sauter dans l'arĂšne, pour tuer toutes ces vilaines araignĂ©es, et enfin libĂ©rer les Elusd'arĂšne, oĂč vous verrez les Ă©lus pris dans des toiles d' avez gagnĂ© 1000 points d'expĂ©rience, un point de compĂ©tence, votre seconde Ă©pĂ©e au blason de la mission, et le droit d'aller faire un tour au marais de la Pierre de Sang, mais tout d'abord, vous serez parachutĂ©s aux Chutes de Quarrel. Profitez-en pour vendre et acheter, avant de partir faire un peu d'exploration vers le Marais de la Pierre de Sang. brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet Marais de la Pierre de Sang Mar 16 Sep - 2236 Vous avez enfin trouvĂ© le chemin depuis les Chutes de Quarrel? Enfin vous ĂȘtes prĂȘt Ă  connaĂźtre la vĂ©ritĂ© sur les agissements du Blanc-Manteau? Parfait, installez-vous confortablement, la mission est assez longue, et assez difficile, surtout la fin d'ailleurs!LĂ  aussi il y a une mission secondaire. Il faudra invoquer l'Ancien Druide. Mais nous n'y sommes pas encore. Commençons par avancer un peu dans la mission tout d'abord. Comme dans la mission prĂ©cĂ©dente, vous trouverez pas mal de monstres sur votre chemin, une bonne Ă©quipe est de rigueur, avec un moine en forme! Toujours des ponts Ă  crĂ©er Ă  coup de graines, mais ça maintenant vous maĂźtrisez! Avancez jusqu'Ă  trouver un PNJ sur votre route, dĂ©nommĂ©e vous pouvez progresser un peu en direction du Marais, mais dĂšs que vous trouvez un emplacement avec une marque, une sorte de souche de bois coupĂ©e comme pour faire une plate-forme, avec un motif dessinĂ© au milieu, c'est que vous avez atteint le dĂ©but de la mission secondaire. Il faudra poser une graine sur cette plate-forme pour Ă©veiller un Druide. Suivez-le. Vous verrez, il se dĂ©place trĂšs trop lentement. Votre mission est de le protĂ©ger sans toucher aux gardiens grands arbres qui vont pourtant essayer de vous tuer. Attention, laminez-en un et la mission secondaire sera Ă©chouĂ©e ! En revanche, vous pouvez vous dĂ©fouler sur les araignĂ©es et autres scarabĂ©es qui viendont vous chatouiller. Autant vous dire que cette mission secondaire est presque impossible Ă  rĂ©aliser avec des mercenaires. Partez plutĂŽt avec un groupe complet ou avec des hĂ©ros que vous pourrez escortez tout le monde gentiment vers le point de rassemblement des Druides pour leur invocation, et vous gagnerez vos 1000 points d'expĂ©rience, et votre premiĂšre Ă©pĂ©e au blason de la mission. Bonne chose de faite! Continuons la mission principale maintenant, parce que vous n'ĂȘtes pas encore tirĂ©s d'affaire! Passez les diffĂ©rents ponts de liane, empruntez les diffĂ©rents passages par les marais, mais attention aux Marcheurs de Vent, ce sont de redoutables envoĂ»teurs, et il y a fort Ă  parier que votre barre de santĂ© ne voit une dĂ©gĂ©nĂ©rescence trĂšs rapide! Une fois au dernier pont, vous verrez un message, vous disant d'aller Ă  la Pierre, mais surtout sans ĂȘtre accompagnĂ© j'avais pas forcĂ©ment bien compris le sens la premiĂšre fois, mais en fait c'est clair qu'il vaut mieux arriver Ă  la Pierre sans toute une armĂ©e Ă  vos trousses.Bon, je crois que vous auriez mieux fait de vous... taire... enfin c'est fait, maintenant, il va falloir venger les Elus en tuant Hablion, et il est bien entourĂ© le bougre. Un petit peu de stratĂ©gie regardez votre radar, et vous verrez un petit groupe se dĂ©placer sur un cĂŽtĂ© de la Pierre de Sang. Tuez tous les ennemis de ce groupe, puis passez de l'autre cĂŽtĂ© de la Pierre de Sang, un autre groupe va venir tĂąter du gourdin avec vous. Ca y est ? Vous les avez eus ? Parfait, on va pouvoir passer Ă  la partie la plus copieuse ! Hablion est peut ĂȘtre un personnage Ă  la langue bien pendue, mais il n'en est pas moins fort ! Vous aurez besoin de tout le monde pour en venir Ă  bout, mais figurez-vous que pour y arriver, Hablion lui-mĂȘme ne doit pas ĂȘtre votre premiĂšre prĂ©occupation! Vous trouverez Ă  ses cĂŽtĂ©s un AbbĂ©, avec la facultĂ© de guĂ©rir. Si vous voulez Ă©viter de taper dans le vide face Ă  Hablion, commencez donc par tuer cet AbbĂ© un peu trop gĂȘnant. Faites diversion avec quelques persos pour attirer Hablion loin de son AbbĂ©, et un guerrier bien montĂ© aura raison de cet AbbĂ© en deux temps trois mouvements. VoilĂ , dĂ©jĂ , une partie du problĂšme est rĂ©solue. Passons Ă  Hablion, l'archer restant ne vous fera pas grand mal. LĂ  par contre unissez toutes vos forces. Si vous avez un envoĂ»teur ou un nĂ©cromant avec vous, c'est un trĂšs bon point, il pourra affaiblir Hablion, le guerrier pourra en plus lui donner quelques bons coups, infligeant des blessures profondes avec des saignements. De cette façon, ça va trĂšs vite. VoilĂ , vous venez de terrasser Hablion, vous gagnez 1000 points d'expĂ©rience, un point de compĂ©tence, et votre seconde Ă©pĂ©e au blason de la mission. FĂ©licitations ! Inutile de vous dire que quand Dorian va apprendre la mort d'Hablion, il va voir rouge trĂšs rapidement, et il voudra tous vous tuer c'est au programme d'ailleurs, mais pas tout de suite!. Vous arrivez Ă  ClairiĂšre de l'Aurore pour la prochaine mission. brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet ClairiĂšre de l'Aurore Mar 16 Sep - 2238 Vous ĂȘtes prĂȘts pour la mission suivante? Parfait! Elle n'est pas trĂšs longue, mais un manque d'organisation vous conduira Ă  un Ă©chec inĂ©vitablement. Cette mission propose aussi une mission secondaire. Mais revenons quelques instants sur la mission principale. Vous devrez aller jusqu'au portail du Cromlech de Denravi, et synchroniser le portail avant le Blanc-Manteau. Inutile de vous dire que tout le monde vous traque, vous vous en apercevrez bien vite! Encore une fois, dans les groupes que vous croisez, l'objectif numĂ©ro un, c'est le soigneur. DĂ©cidez qui dans votre groupe va dĂ©signer la cible pour faciliter la tĂąche de tout le monde. Sans soigneur, le groupe est vite nĂ©gociĂ©. A un moment, sur votre chemin, vous arriverez vers un PNJ, du nom de Less l'archer, membre de la Lame Brillante, qui vous donnera quelques informations Vous l'aurez donc compris, la mission secondaire vous demandera de traquer le DĂ©magogue et de le tuer. Nous ne vous donnons pas plus de renseignements, Ă  vous de visiter un peu l'Ă©tendue c'est vraiment trĂšs joli ce coin de la zone. Si vous le trouvez, et que vous le tuez, vous gagnerez 1000 points d'expĂ©rience et votre premiĂšre Ă©pĂ©e au blason de la maintenant Ă  la mission principale. Continuez votre chemin, et tuez tous les groupes que vous rencontrez, surtout ceux qui se trouveront prĂšs des piĂ©destaux Ă©pineux. A chaque fois vous trouverez Ă  proximitĂ© un Druide qui vous donnera un cristal nĂ©cessaire Ă  la synchronisation des piĂ©destaux. Une fois que tous les piĂ©destaux sont synchronisĂ©s sur une belle couleur bleue et pas rouge surtout! sinon remplacez vite le cristal par un des vĂŽtres!, la porte de liane se dĂ©gagera, et vous serez conduits vers une autre zone, oĂč d'autres piĂ©destaux vous attendent. LĂ  cette fois c'est pour de vrai, on rigole plus, il faut faire plus vite que le Blanc-Manteau. Au dĂ©but ils sont lents Ă  la dĂ©tente, donc profitez-en. Le premier d'entre vous prend le premier cristal et va synchroniser le premier piĂ©destal, les autres attendent un nouveau cristal disponible sur l'arbre qui se trouve prĂšs de vous. Prochain cristal, un autre le prend, cours vers le piĂ©destal suivant, le synchronise, et un autre cristal apparaĂźt sur l'arbre, et un troisiĂšme part avec ce cristal synchroniser un autre piĂ©destal. En procĂ©dant de la sorte, vous aurez 99% de chances de rĂ©ussir sans encombres. Vous serez alors tĂ©lĂ©portĂ©s dans une nouvelle zone, qui dĂ©pend du Cromlech de Denravi. Continuez votre route, et vous rencontrerez pour le bouquet final, dans un lagon, trois Behemoths, dont l'un est le gardien du Cromlech de Denravi. Commencez par tuer les marcheurs de vent toujours aussi pĂ©nibles, puis les deux petits behemoths, et enfin le gardien, que vous reconnaĂźtrez facilement vu sa grande taille! VoilĂ , mission terminĂ©e, vous gagnez 1000 points d'expĂ©rience, un point de compĂ©tence, et votre seconde Ă©pĂ©e au blason de la mission. Rendez-vous donc au Cromlech de Denravi, oĂč vous partirez pour un peu d'exploration afin d'atteindre un autre point, Provinces ceux qui n'auraient pas trouvĂ© le DĂ©magogue, il se trouve dans la base du Blanc-Manteau d'oĂč viennent les soldats essayant de synchroniser les portails contre vous. Aussi, si vous souhaitez le tuer, vous devrez procĂ©der de maniĂšre stratĂ©gique, sous peine de voir les trois portails synchronisĂ©s par le Blanc-Manteau. Un conseil dĂ©signez un porteur de cristaux qui aura pris soin de prĂ©parer une compĂ©tence augmentant la vitesse de dĂ©placement. Celui-ci aura pour objectif de maintenir deux portails synchronisĂ©s. Pendant ce temps, le reste du groupe devra tuer le maximum de soldats du Blanc-Manteau. Au bout d'un moment, il n'en viendra plus. Le groupe pourra alors se diriger vers la base ennemie et tuer le DĂ©magogue. VoilĂ , vous pouvez maintenant synchroniser le troisiĂšme portail. brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet Provinces Fluviales Mar 16 Sep - 2241 Vous vous trouvez au point de dĂ©part d'une nouvelle mission assez difficile si vous voulez en plus rĂ©aliser la mission secondaire... Il faudra faire un choix dĂšs le dĂ©but de cette mission. En effet, la zone est infestĂ©e par le Blanc-Manteau, et des tours seront Ă  prendre... CrĂ©ez votre groupe 6 personnes en fonction de ce que vous souhaitez faire mission principale seule, ou les vous voulez faire la mission principale seulement, le maĂźtre mot est prudence ! N'essayez mĂȘme pas d'attaquer les gardes du Blanc-Manteau, surtout si vous n'en ĂȘtes pas capables, vous iriez droit Ă  une mort certaine... Rasez donc plutĂŽt les murs, et faites-vous les plus discrets possibles !Si vous voulez faire la mission secondaire, il vous faudra parler Ă  Saidra, un PNJ se trouvant prĂšs d'une porte. Saidra est en fait dĂ©guisĂ©e pour passer inaperçue prĂšs de cette porte, le Blanc-Manteau contrĂŽlant tous les allers et venues. De l'autre cĂŽtĂ© de cette porte se trouve une charrette pleine d'armes qui attend d'ĂȘtre acheminĂ©e vers la Lame. Le problĂšme c'est que Saidra ne peut pas franchir les tours sans ĂȘtre contrĂŽlĂ©e, et elle risquerait d'ĂȘtre bien vite dĂ©masquĂ©e. Elle vous demandera donc de prendre le contrĂŽle de toutes les tours de ce point jusqu'aux docks. Pas une mince affaire tout de mĂȘme, ces tours sont trĂšs bien gardĂ©es. Bref, si cette mission secondaire vous intĂ©resse, vous savez ce qu'il vous reste Ă  faire ! Et c'est valable pour toutes les tours ! N'oubliez pas les archers qui sont au sommet des tours ! Prenez donc dans votre groupe des casteurs qui pourront liquider les ennemis hors de contact. Si vous avez rĂ©ussi cette mission secondaire, vous remporterez 1000 points d'expĂ©rience et la premiĂšre Ă©pĂ©e au blason de la mission. Bravo, c'est pas Ă©vident Ă  rĂ©ussir !Revenons Ă  notre mission principale... Vous allez arriver Ă  un moment Ă  un temple. Le Blanc-Manteau est prĂ©sent en force ici, il faudra nettoyer le terrain pour pouvoir parler ensuite tranquillement Ă  Dinas. Dinas vous donnera le Sceptre d'Orr, et vous montrera aussi un chemin beaucoup plus court pour continuer votre mission. Vous devrez mettre le sceptre Ă  l'abri de l'autre cĂŽtĂ© de la riviĂšre Ullen en franchissant un pont de cordes. Vous arriverez beaucoup plus vite en suivant le chemin indiquĂ© par Dinas. Vous partez donc en quĂȘte de ce pont. Sachez toutefois que le Blanc-Manteau n'a vraiment pas l'intention de vous laisser passer si facilement, et vous trouverez beaucoup de monde sur votre route! Faites donc attention! Lorsque vous arriverez Ă  la derniĂšre zone, c'est-Ă -dire proche du pont de liane, vous pouvez utiliser une astuce qui a trĂšs bien marchĂ© jusqu'Ă  maintenant, c'est Ă  dire rusher sur le gardien qui contrĂŽle l'accĂšs du pont, en laissant de cĂŽtĂ© tous les autre gardes. L'effet de surprise Ă  toujours Ă©tĂ© payant pour nous, Ă  savoir qu'on vise toujours le garde du pont, et le temps que les autres membres du Blanc-Manteau rĂ©alisent ce qu'il se passe, ce gardien est dĂ©jĂ  six pieds sous terre, et vous franchirez ce pont sans encombres. DĂšs que vous serez de l'autre cĂŽtĂ©, ce pont de corde sera dĂ©truit, empĂȘchant le Blanc-Manteau de vous suivre. Vous verrez d'ailleurs qu'ils ne sont pas franchement contents... Vous retrouverez Evennie. Elle vous dira qu'une seule personne est en mesure d'utiliser la puissance du sceptre d'Orr Vizir Khilbron, un puissant magicien. Saidra vous conduira rapidement vers le vizir, mais il faut faire trĂšs vite, le Blanc-Manteau ayant trĂšs bien compris vos intentions, ils sont dĂ©jĂ  en route pour les docks. VoilĂ , cette mission s'achĂšve ici un peu brutalement, mais elle est dĂ©jĂ  bien assez longue et difficile. Vous gagnez 1000 points d'expĂ©rience, un point de compĂ©tence et votre seconde Ă©pĂ©e au blason de la mission. Vous allez vous retrouver au RĂ©cif SacrĂ© pour votre prochaine mission. brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet RĂ©cif SacrĂ© Mar 16 Sep - 2246 Concentrons-nous tout d'abord sur la mission principale, qui pose dĂ©jĂ  suffisamment de problĂšmes Ă  elle commencerez sur le pont d'un bateau. Sortez-en et allez voir Evennie, elle vous donnera le sceptre, mais elle vous fera part d'un mauvais prĂ©ssentiment aussi. Le but de cette mission est de transmettre le sceptre au Vizir au plus vite, tout en Ă©viant que le Blanc-Manteau ne s'en empare. Si votre groupe est bien homogĂšne et que vous ne partez pas bille en tĂȘte sur tous les ennemis, ça se passera bien. Vous verrez que le Manteau est dĂ©jĂ  Ă  vos trousses. Il vous faudra inĂ©vitablement les Ă©liminer pour passer de toute façon ils feront tout pour vous boucher le passage. Commencez dĂ©jĂ  par tuer tous les membres du Blanc-Manteau pourvus de sorts de guĂ©rison. Ca permettra d'aller plus vite pour tuer les autres. Vous allez ensuite vous retrouver en sous-bois, oĂč quelques marais empoisonnĂ©s et quelques dragons squelette vous attendent... Notez bien qu'il y a une astuce pour en venir Ă  bout rapidement, mais on ne vous en dit pas plus... Ă  part peut ĂȘtre de passer par la droite de la zone, oĂč vous serez plus Ă  l'abris du poison. Avant de vous attaquer aux dragons je sais ils sont trĂšs beaux et c'est vachement tentant d'aller leur botter les f****s, Ă©liminez d'abord la vermine prĂ©sente autour d'eux. Ensuite vous pourrez vous faire plaisir. Entre temps n'oubliez pas de trouver un point non contaminĂ© par le poison pour recharger les batteries entre chaque assaut. Vous les avez tuĂ©s? TrĂšs bien! Continuez votre chemin pour approcher le la colline. Ici les monstres prĂ©sents sont aussi assez forts, et vous mettront souvent KO, mais ne vous inquiĂ©tez pas, ils ne resteront pas longtemps en vie, ce n'est qu'une question de temps. Ces GĂ©ants des Collines sont tous lvl 20, et il y en a un certain nombre. Attaquez-les un par un de prĂ©fĂ©rence... VoilĂ , maintenant allez en direction du temple au sommet de la colline, Vizir Khilbron vous attend de pied ferme! Il vous demandera d'aller aussi vite que possible aux docks, accompagnĂ©s de quelques spectres et crĂ©atures squelettiques. Le Vizir vous apprendra Ă©galement qu'il y a un traĂźtre parmi vous, du nom de Markis le fameux Markis que Saidra recherche. C'est en fait un membre du Blanc-Manteau infiltrĂ©! Et c'est pour ça que vous retrouvez systĂ©matiquement le Blanc-Manteau sur votre route, ils sont au courant de vos moindres faits et gestes. Il y a des hommes du Manteau tout autour de l'Ăźle, et ils cherchent Ă  rĂ©cupĂ©rer le Sceptre d'Orr Ă  tout prix. Il faut prĂ©venir Evennie au plus vite! Mais le Vizir vous apprendra que le Manteau vient juste de couler le bateau d'Evennie, et qu'elle a Ă©tĂ© faite prisonniĂšre. Malheureusement, le bateau d'Evennie constituait votre seul moyen de quitter le RĂ©cif SacrĂ©... Mais vous pouvez compter sur la puissance du Vizir, qui vous propose de faire surgir des profondeurs un bateau en Ă©tat de marche. Cependant, l'invocation d'une telle magie nĂ©cessite beaucoup de temps d'incantation, et vous devrez le protĂ©ger pendant qu'il fait appel aux forces magiques. Sachant que sur les docks, vous trouverez une grande partie de l'armĂ©e du Manteau... vous savez au moins ce qui vous attend lĂ -bas. Rendez-vous donc aux docks pour protĂ©ger le Vizir pendant son incantation. Une fois que le bateau est apparu, il vous demandera de monter Ă  bord, faites-le donc sans rechigner... Et vous voilĂ  sur les flots, laissant derriĂšre vous le Manteau. Vous avez fui, certes, mais vous ĂȘtes encore en vie, et certainement bien plus utile sous cette forme que dans une boite de bois sous terre. Vous apprendrez que les rescapĂ©s de la Lame Brillante se sont rĂ©fugiĂ©s dans la rĂ©gion des Cimesfroides Sud. Ce sera donc votre destination, mais auparavant, le vizir vous fera faire un dĂ©tour par le dĂ©sert de cristal afin de vous "Ă©lever". VoilĂ  je vous laisse dĂ©couvrir la fin de cette mission avec les dialogues, ça vous donnera un idĂ©e de ce qu'il vous attend ensuite. Comme d'habitude, vous gagnez vos 1000 points d'expĂ©rience, votre point de compĂ©tence, et une Ă©pĂ©e sur la blason de la aux dĂ©tails de la mission secondaire. Elle est relativement simple en fait. Sur la premiĂšre plage que vous rencontrerez, parcourez le littoral quelques Drakes au passage, c'est toujours ça de pris et vous trouverez finalement un esprit. Prenez-le avec vous, et amenez-le jusqu'au Vizir. Une fois la cinĂ©matique passĂ©e, attendez qu'un point d'exclamation apparaisse sur sa tĂȘte pour dĂ©bloquer la mission secondaire. Le but est de le ramener au cimetiĂšre, pas trĂšs loin de l'embarcadĂšre. La meilleure solution Ă©tant encore de dĂ©barrasser les lieux de tous les Blanc-Manteau du coin pour tranquillement l'emmener au cimetiĂšre. Ne montez pas sur le bateau avant! Vous rateriez la mission secondaire! Si votre compagnon de fortune a enfin retrouvĂ© le cimetiĂšre, vous gagnez 1000 points d'expĂ©rience et une Ă©pĂ©e au blason de la avez terminĂ© la mission principale? Si oui, vous devez vous trouver sur le bateau avec le Vizir, en direction de l'Oasis d'Amnoun. C'est aussi le dĂ©but de vos aventures dans le dĂ©sert de Cristal. brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet Bief d'Elona Mar 16 Sep - 2249 Vous voila en route pour effectuer votre Ascension. Pour cela, vous devrez rĂ©aliser 3 missions le Bief d'Elona, les RiviĂšres AssoiffĂ©es, les Dunes du DĂ©sespoir, dans l'odre de votre choix, avant de passer une Ă©preuve finale Ă  la Roche de l'Augure, oĂč vous serez conduit Ă  la fin de chacune des Ă©preuves. Si vous Ă©prouvez quelques difficultĂ©s pour trouver votre route dans le dĂ©sert, rĂ©fĂ©rez-vous Ă  la carte disponible dans le guide "carte".Dans cette Ă©preuve-ci, vous avez pour but de reconstituer le Cristal de Vision, qui attirera sur vous le regard des Dieux. Commencez par vous saisir du premier fragment que vous tend le HĂ©ros Spectral, puis jetez un oeil au Nord-Est. Vous apercevrez deux Creusedunes gardant l'entrĂ©e d'un mini-sanctuaire. RĂšglez-leur leur compte puis rendez vous avec le fragment prĂšs des ossements pour rĂ©veiller le spectre Kahdat. Ceci dĂ©clenchera la mission secondaire qui consiste Ă  rĂ©veiller 2 autres de ces spectres, Ă  l'aide d'un fragment de vision que vous devrez approcher de ces sanctuaires. Ces spectres pourront vous fournir une aide au combat, non nĂ©gligeable Ă©tant donnĂ© leur niveau 24.La premiĂšre partie de la mission consiste Ă  traverser un vĂ©ritable champ de mines vĂ©gĂ©tales peuplĂ© de Minotaures afin de rallier le sanctuaire oĂč le HĂ©ros Spectral pourra entamer le rituel de reconstitution du Cristal de Vision. Pour vous dĂ©barasser des Ă©clats de mine, retirez cette boule rose se trouvant en leur milieu et allez la dĂ©poser plus loin. Mais vous pouvez aussi dĂ©cider de passer au large, dans la mesure du possible. Rejoignez le HĂ©ros Spectral au Spectral "Ainsi commence le test des Eloniens. C'est ici que mon peuple a Ă©chouĂ© dans son Ascension. Lorsque le Cristal de Vision sera reconstituĂ©, vous pourrez invoquer les Dieux et effectuer votre Ascension. Vous m'avez apportĂ© le premier fragment, mais il faut retrouver les autres. C'est l'aviditĂ© qui est la cause de tous nos problĂšmes. Les fragments de cristal ont Ă©tĂ© conservĂ©s dans diffĂ©rents campements car nous ne faisions confiance a personne. Pour rĂ©ussir ce test, il faut retrouver les 2 autres fragments. Il y en a un dans chaque base. Revenez ici avec les fragments de cristal et je commencerai le rituel de fusion. Vous devrez vous hĂąter car je ne pourrai pas interrompre le rituel. Si vous ne retrouvez pas les 3 fragments, tout ceci aura Ă©tĂ© vain."Bien... Vous pouvez aller chercher les 2 fragments dans l'ordre que vous voulez, mais voici quelques considĂ©rations d'ordre technique Le passage le plus difficile Ă  prĂ©sent se trouve au sud-est, Ă  l'entrĂ©e de l'un des camps, oĂč se trouve une assez forte concentration d'OubliĂ©s. Commencez toujours par faire avaler leur langue aux Sages, sinon vous finirez inexorablement par tenir compagnie aux grains de sables. Travaillez-les groupe par groupe, en prenant si nĂ©cessaire le temps de reculer de 20 mĂštres de maniĂšre Ă  ne pas ĂȘtre dĂ©rangĂ© dans votre besogne. En contrepartie, ne perdez pas votre temps avec des OubliĂ©s, oubliĂ©s justement dans leur coin. Comptez maximum 15 minutes par fragment, et n'oubliez pas que tant que vous tenez l'un des fragments, vous ĂȘtes une cible privilĂ©giĂ©e puisque vous courez moins vous avez votre second fragment, ne l'emmenez pas de suite au HĂ©ros Spectral. Il vaut mieux le poser Ă  proximitĂ© du chemin du retour, de maniĂšre Ă  l'emporter en mĂȘme temps que le troisiĂšme. Un dĂ©tail pour le camp Ă  l'ouest une fois que vous aurez pris le fragment, une porte libĂšre un bon groupe d'OubliĂ©s; essayez donc d'en shooter quelques uns avant de vous emparer du fragment. Votre retour en sera facilitĂ©. Vous avez rĂ©ussi ? FĂ©licitations !Mais, vous avez oubliĂ© la mission secondaire parce que vous Ă©tiez poursuivis par 15 OubliĂ©s en furie ? Alors, vous n'avez plus qu'Ă  recommencer ! Un seul fragment vous suffira pour rĂ©veiller les 2 derniers Spectres brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet Dunes du DĂ©sespoir Mar 16 Sep - 2251 Le hĂ©ros spectral s'est fait piquer son trĂŽne. Vous allez devoir buter l'occupant un autre hĂ©ros spectral de maniĂšre Ă  ce que le votre puisse se faire entendre des Dieux, qui semble-il ne regardent jamais ailleurs que vers un tas de pierres au sol d'une surface de vers l'Ouest en dĂ©gommant les quelques Losarus prĂ©sents, qui ont la fĂącheuse manie de poursuivre leur course 4-5 mĂštres aprĂšs avoir croisĂ© la premiĂšre ligne, et s'en prennent donc en premier lieu aux moines et autres persos en retrait. Cela sera d'autant plus gĂȘnant que vous serez obligĂ©s de former un groupe compact pendant les combats; et les Guivres de siĂšges se feront un plaisir de vous allumer tous en mĂȘme temps lorsque vous serez Ă  portĂ©e de tir. Etant donnĂ© leur endurance et les dĂ©gĂąts plutĂŽt "espacĂ©s" qu'elles occasionnent, il est conseillĂ© de s'y attaquer en dernier dans la premiĂšre partie de la mission. Vous trouverez Ă  l'ouest, juste avant de pĂ©nĂ©trer dans le fort, un Totem de Ralentissement, gardĂ© par quelques Losarus. En le posant au sol, vous pourrez crĂ©er une zone de ralentissement qui devrait vous aider Ă  gĂ©rer les groupes d'attaquants au corps Ă  le dernier boss devant le de l'invocation du HĂ©ros pour tuer les 4 arcs enchantĂ©s de part et d'autres du pont-levis. ArrĂȘtez-vous dĂšs que vous voyez ce mĂ©crĂ©ant de spectre voleur. Attendez que ses sbires viennent au contact, et accueillez-les comme il se doit. RĂ©glez finalement son compte au spectre adverse; le HĂ©ros ira alors prendre sa possibilitĂ©s s'offrent alors Ă  vous Vous patientez 10 minutes en applatissant facilement les quelques OubliĂ©s et autres Armures enchantĂ©es kamikazes, jusqu'Ă  ce que l'autre barbu ait fini son incantation. Pure formalitĂ©, sauf si vous ĂȘtes de niveau infĂ©rieur Ă  17 en moyenne. Ne vous dĂ©rangez pas pour les guivres, vous avez juste Ă  vous mettre lĂ©gĂšrement en retrait pour vous faire oublier haha ?.Vous voulez faire la mission Bonus et lĂ  de nouveau plusieurs choix s'offrent Ă  vous tout se passe Ă  l'extĂ©rieur, pas trĂšs loin du fort, vers le sud ouest Vous pouvez scinder votre groupe en deux; une partie dĂ©fend le HĂ©ros, l'autre part Ă  l'assaut des 3 Boss Ă  Ă©liminer pour complĂ©ter la mission bonux. Choix dĂ©licat qui donne plus de temps Ă  l'Ă©quipe en assaut, mais nĂ©cessitant un moine dans chaque profitez des quelques temps morts entre les assauts des OubliĂ©s pour aller affronter les boss. J'en ai repĂ©rĂ© un Ă  730, un autre Ă  3 minutes valeurs Ă  confirmer. C'est coton, alors efficacitĂ© et organisation sont requises. Prenez garde aux p'tites bĂȘbĂȘtes qui sortent du sol Ă  l'extĂ©rieur du fort, ne courez donc pas dans tous les si vous avez rĂ©ussi les deux parties de cette mission !! brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet RiviĂšres AssoiffĂ©es Mar 16 Sep - 2254 Votre but vous approprier le Cercle Runique; en fait vous devez exploser tout ce qui bouge le plus vite possible comme d'hab ?. Ici encore une mission en 2 parties. Dans la premiĂšre il vous faudra tuer au moins 5 GĂ©ants des Sables, de maniĂšre Ă  obtenir les +10% de moral qui vous sauveront peut-ĂȘtre la vie plus loin. Eliminez les sales bĂȘtes qui les entourent, puis tuez les gĂ©ants. On en trouve 3 dans la petite zone Ă  droite juste aprĂšs le dĂ©but, puis 2 autres plus loin sur le chemin et autour de la petite oasis. Adressez-vous ensuite au HĂ©ros Spectral pour le dĂ©but de la seconde rĂ©alitĂ©, vous aurez donc 3 dĂ©fis Ă  passer. Chaque dĂ©fi est reprĂ©sentĂ© par une zone dans laquelle se trouve des lĂ©gions d'OubliĂ©s, chacune d'elle Ă©tant composĂ©e d'un boss et d'un prĂȘtre, protĂ©gĂ©s par des monstres. Dans la premiĂšre zone, vous trouverez une lĂ©gion, dans la seconde, vous devrez en dĂ©truire deux, et la troisiĂšme zone contiendra 3 dĂ©part de chaque zone, le chronomĂštre se mettra en marche, et s'arrĂȘtera dĂšs que vous aurez Ă©liminĂ© la derniĂšre lĂ©gion de cette stratĂ©gie peut ĂȘtre simple ou compliquĂ©e, mais vous devrez toujours garder ceci en tĂȘte toutes les 2mn, les prĂȘtres ressucitent tous les morts de leur Ă©quipe se trouvant dans leur zone d'effet. En gĂ©nĂ©ral, une bonne stratĂ©gie consiste Ă  attirer loin du prĂȘtre les quelques monstres qui patrouillent et Ă  les Ă©liminer le plus rapidement possible. Essayez surtout d'Ă©liminer le prĂȘtre avant la limite des 2mn ! PrĂ©voyez quand mĂȘme 20 bonnes secondes pour le tuer il vous faut donc commencer Ă  l'attaquer avant 1mn40. Une autre stratĂ©gie consiste Ă  faire tomber le prĂȘtre en premier. Attention cependant mĂȘme si cette stratĂ©gie fonctionne bien avec certaines lĂ©gions, elle devient presque suicidaire sur d'autres ! Faites attention notamment Ă  celles du boss moine tuer le prĂȘtre sera trĂšs long, et pendant ce temps, les autres ne se gĂȘneront pas pour vous frapper fort et du boss guerrier pendant que vous tapez le prĂȘtre, lui se fera un plaisir de dĂ©zinguer vos moines. Enfin bref... tout est question d'analyse ! Une petite chose aussi avant de partir Ă  l'assaut de la lĂ©gion suivante, il est souvent prĂ©fĂ©rable d'attendre que le chronomĂštre s'approche des 2mn suivantes, afin de ne pas tuer quelques OubliĂ©s pour rien entre temps inutile aussi d'attendre pile le palier des 2mn commencez Ă  frapper un peu avant pour gagner du temps, l'essentiel est que le premier mort tombe aprĂšs ce palier de 2mn. brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet L'Antre du Dragon Mar 16 Sep - 2256 Votre mission si vous l'acceptez est d'obtenir audience auprĂšs de la ProphĂ©tesse Brill. Pour ce faire, vous devez terrasser ses diffĂ©rentes facettes un dragon prophĂšte Ă  chaque facette. Vous allez traverser six mondes diffĂ©rents jusqu'Ă  sa caverne. Inutile d'essayer de vous repĂ©rer sur la carte, vous vous trouvez dans un grain de sable. Comme vous pouvez embarquer 7 autres collĂšgues pour la premiĂšre fois, vous avez plus de choix dans la composition de votre Ă©quipe, mais ne lĂ©sinez pas sur les moines, surtout si vous comptez faire le brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet Grotte des Larmes GelĂ©es Mar 16 Sep - 2258 Vous avez enfin quittĂ© le dĂ©sert et ses dunes de sable ? TrĂšs bien, prĂ©parez vous une armure bien chaude car c'est dans des montagnes gelĂ©es et des grottes verglacĂ©es qu'il faudra Ă©voluer. Vous croiserez de redoutables Ă©lĂ©mentalistes Mursaat et vous ferez une rencontre surprenante en rĂ©alisant la mission secondaire. Mais commençons par le commencement Votre but est de sauver cela, vous devrez d'abord trouver un moyen d'entrer dans la va dans un premier temps falloir vous dĂ©barasser des catapultes qui crachent des boulets de feu et empĂȘcheront votre progression. Commencez par dĂ©truire la premiĂšre puis la deuxiĂšme catapulte et ses ingĂ©nieurs, puis activez le second levier de tir pour admirer ce que peuvent rĂ©aliser des yaks enfermĂ©s dans leur le passage est dĂ©gagĂ©, et vous pourrez atteindre l'entrĂ©e d'une grotte oĂč vous attend pour la mission secondaire ... Rornak Bordepierre... qui a Ă©tĂ© emprisonnĂ© dans la grotte gelĂ©e au sud par d'infĂąmes pas d'emporter 3 barils de poudre pour dĂ©truire les 3 portes dont celle de sa cellule et enfin dĂ©livrer le solide maintenant que nous connaissons la mission secondaire, nous pouvons continuer Ă  nous intĂ©resser Ă  la mission principale, et retourner dans la grotte en essayant d'Ă©viter de croiser les Mursaats et enfin dĂ©livrer Evennie. Vous la trouverez enfermĂ©e avec Saidra un peu plus loin dans le fort. Un dĂ©pot de barils adjacent vous permettra de faire sauter la porte de la le sacrifice de Saidra, attendez Ă  la sortie de la grotte pour laisser passer les patrouilles de Mursaats et porter le message de Rornak Ă  son ami Handor Grandehache. Vous gagnez 1000 points d'expĂ©rience et la reconnaissance de Rornak il s'agit d'arriver au bateau brise-glace pour sauver Evennie et le groupe entier. Vous pouvez attendre que les catapultes dĂ©truisent les Mursaats patrouilleurs ou courir jusqu'au bateau pour appareiller vers d'autres aventures. Votre rĂ©compense de 1000 points d'expĂ©rience et 1 point de compĂ©tence est acquis. Vous arrivez aux Mines de Fer de Moladune pour la prochaine mission. brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet Mines de Fer de Moladune Mar 16 Sep - 2302 Vous allez vraiment rencontrer de tout dans cette mission des nains du Sommet, des Trolls, des monstres d'ombre, des ours, des poulpes volants, nos vieux amis du Blanc-Manteau, et cerise sur le gateau, des Mursaats avec des boss par paquet de 12. DĂšs vos 100 premiers mĂštres, vous ĂȘtes tĂ©moins d'une bataille que vous pourrez difficilement esquiver, entre nains du Sommet et Blanc-Manteau. Prenez Ă  droite Ă  la premiĂšre intersection si vous ne voulez pas tomber nez-Ă -nez avec des mursaats puis continuez votre chemin. Les gĂ©ants de la toundra vous balancent des gravillons laissez les guerriers les rĂ©ceptionner, ils sont lĂ  pour ça, et concentrez vos forces pour en venir rapidement Ă  bout. AprĂšs une courte montĂ©e, vous retombez sur un affrontement Nains du Sommet / Blanc-Manteau. Prenez plutĂŽt le chemin de droite, tuez les quelques personnes que vous croisez, ainsi que les ingĂ©nieurs s'occupant des catapultes. Vous obtenez 2% de moral Ă  chaque ingĂ©nieur tuĂ©. Zigzaguez sur le lac gelĂ© en Ă©vitant les tirs de catapultes, tuez les 2 boss pour obtenir 4% de boost en plus. Ne vous prĂ©occupez pas de Ryder qui braille pour le moment, vous n'y ĂȘtes pas encore; faites la peau aux quelques Trolls. Vous arrivez Ă  un pont, au milieu duquel se trouve une bifurcation vers la droite, donnant sur 2 balistes et des vous souhaitez faire la mission Bonus, prenez la bifurcation de droite, rĂ©duisez en poussiĂšre le boss mursaat, ses quelques sbires et les 2 catapultes. Inutile de prĂ©ciser que si l'integralitĂ© de votre armure n'est pas encore infusĂ©e paragraphe suivant, vous allez en voir de toutes les couleurs. Et si votre armure l'est, vous allez quand mĂȘme en voir de toutes les couleurs des boss mursaats. AprĂšs avoir tuĂ© le boss, vous verrez un peu en contrebas un chemin qui descend, empruntez-le et dĂ©truisez tout ce qui bouge, en commençant de prĂ©fĂ©rence par les boss Ă©lĂ©mentalistes, qui sont tous spĂ© air et qui font fort mal. Ce chemin est aussi la fin du chemin alternatif, qu'emprunte Markis au tout dĂ©but de la mission, lorsque vous le voyez passer sur un pont au dessus de votre tĂȘte. Une fois que vous avez atteint Ryder, faites en sorte qu'une partie de l'Ă©quipe reste un peu plus haut dans le chemin, pour bloquer le passage de l'Inquisiteur que vous devez tuez pour obtenir les 1000 Pts Bonus. Celui-ci dĂ©tenait des informations sur la Lame brillante, qu'il avait obtenu en lisant dans les pensĂ©es de sur le pont avec l'intersection, et prenez vers le Nord-Ouest. Tuez les griffons et les bestioles d'ombre, puis entrez dans la caverne du ProphĂšte Continuez au Nord-est dans la grotte, puis a l'Est, oĂč vous rencontrerez l'Eidolon. Je vous laisse la surprise de le dĂ©couvrir. Ramenez l'essence spectrale qu'il droppe Ă  sa mort, pour que le ProphĂšte puisse infuser votre armure. 2 chemins s'offrent Ă  vous pour finir cette mission Soit vous prenez le chemin au nord de la caverne du ProphĂšte, le long duquel vous trouverez quelques mursaats et membres du vous revenez au pont avec l'intersection en son milieu, et vous prenez au Nord-est pour vous farcir quelques boss de 2 chemins mĂȘnent Ă  un petit fort dans lequel se planque Markis. Nettoyez dans l'ordre l'extĂ©rieur du fort,les 2 petits remparts de chaque cĂŽtĂ©,les 4 armures de jade de part et d'autres de la position de Markis, qui n'infligent pas beaucoup de dĂ©gĂątsPuis dĂ©versez votre haine sur ce poltron de Markis pour clore la mission, avant qu'Evennie ne vienne piĂ©tiner son devrez faire le passage relatif au transfert de l'armure Ă  chaque fois que vous en changerez une piĂšce, pour ne pas que les dĂ©gĂąts du sort Agonie spectrale soit multipliĂ©s par le nombre de piĂšces non-transfĂ©rĂ©es de votre armure. Celui-ci Ă©tant lancĂ© par les Mursaats ET les armures et arcs de jades, un transfert complet est nĂ©cessaire au bon dĂ©roulement des prochaines missions. brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet Donjon de Chef-Tonnerre Mar 16 Sep - 2304 Si vous n'aimez pas les alliĂ©s NPC en mission et si vous pensez que les mercenaires sont des boulets, voilĂ  une mission qui ne va pas amĂ©liorer votre opinion. Votre but est d'accompagner le roi Martelfer jusqu'Ă  son trĂŽne, que lui a empruntĂ© Dagnar Brisepierre, le chef des Nains du Ne prenez pas que des moines mercenaires, il faut au moins un "humain" qui puisse ĂȘtre attentif Ă  la vie du Roi L'IA revue des mercenaires et l'arrivĂ©e des HĂ©ros rendent ce conseil moins vrai dĂ©sormais, mais il est tout de mĂȘme plus sĂ©curisant d'avoir un humain jouant un moine "heal" dans le groupe.Transfert COMPLET de l'armure Martelfer meurt, la mission est un Ă©chec. Etant donnĂ© qu'il est en permanence au contact, la prudence est de mise, surtout pendant la premiĂšre partie de la cette premiĂšre partie, vous allez devoir abattre un groupe consĂ©quent de Nains du Sommet. Soyez prudent Ă  l'extrĂ©mitĂ© du grand pont au dĂ©but un deuxiĂšme groupe accompagnĂ© d'un boss se dirige vers vous, et risque de vous mettre en infĂ©rioritĂ© numĂ©rique. Il est conseillĂ© de jouer la sĂ©curitĂ© et d'attirer au milieu du pont le groupe de nains qui se trouve Ă  son arrivez ensuite dans un village oĂč se trouvent 6 groupes de Nains, que vous devez tuer pour poursuivre la mĂ©thodiquement, et surveillez la santĂ© du roi. Il est indispensable de tuer les MaĂźtres Dolyak en prioritĂ©, sinon vous n'en avez pas fois au niveau des remparts en haut du village, abattez d'en bas les 2 groupes de GĂ©ants de givre asservis et d'archers, pour vous faciliter la tĂąche une fois sur ces remparts, car un important groupe d'envoĂ»teurs du sommet va vous tomber dessus. Continuez Ă  aligner les Nains et les gĂ©ants, puis vous arrivez enfin au Dagnar pour la fin et commencez par rĂ©duire Ă  nĂ©ant sa garde rapprochĂ©e. Une fois Dagnar au tapis, la derniĂšre phase se ici qu'intervient le moment dĂ©licat le Bonus ! Surtout que celui-ci n'est pas trĂšs explicite. Il faut en fait sauver des Mursaats les deux villages nains qui se trouvent Ă  l'est et Ă  l'ouest. Pour cela, il vous suffit de les prĂ©venir avant que ceux-ci ne s'aperçoivent par eux-mĂȘme, trop tard, de l'invasion Mursaat. La mĂ©thode est trĂšs simple allumer les deux fanaux le plus vite possible. Autant vous le dire tout de suite Ă©tablissez les rĂŽles de chacun dĂšs le dĂ©part afin d'Ă©viter tout cafouillage car vous aurez juste le temps de vous prĂ©cipiter chacun d'un cĂŽtĂ© pour saisir une torche celles-ci n'apparaissent qu'aprĂšs la cinĂ©matique et allumer votre fanal. La moindre hĂ©sitation, deux personnes qui partent d'un mĂȘme cĂŽtĂ©, et c'en est presque fini du bonus ! Vous comprenez donc l'intĂ©rĂȘt de partir Ă  au moins deux joueurs humains pour cette mission. Quoiqu'il en soit, vous ne saurez si vous avez rĂ©ussi le bonus qu'Ă  la fin de la mission en allant parler au Roi que les villages nains sont Ă  l'abri, occupons-nous des assauts Ă  venir. Normalement, vous devriez d'abord subir les assauts des groupes de gĂ©ants qui sont Ă  l'extĂ©rieur avant que le Blanc-Manteau ne vous tombe vous ĂȘtes malins, vous aurez Ă©vitĂ© une bonne partie du premier assaut en exterminant les groupes de gĂ©ants AVANT de tuer Dagnar grĂące aux si vous ĂȘtes encore plus malin, vous les aurez laissĂ©s en vie et vous vous regrouperez autour du Roi avant leur arrivĂ©e dans le Donjon. Ceux-ci resteront bĂȘtement en bas, occupĂ©s par les serviteurs du Vizir, jusqu'Ă  l'arrivĂ©e des premiĂšres Armures de Jade. Vous n'avez plus qu'Ă  les regarder se taper dessus les uns les autres ! C'est ensuite que les choses sĂ©rieuses commencent !Vous allez donc devoir rĂ©sister aux vagues successives. Le meilleur conseil Ă  vous donner est de rester tous groupĂ©s devant le Roi EN HAUT des escaliers. Ne vous laissez pas attirer en bas des marches, vous risqueriez de vous retrouver bien vite coupĂ©s de vos moines qui doivent protĂ©ger Martelfer ! Respectez cette discipline et vous vous en sortirez quasiment constaterez d'abord plusieurs petites vagues pas trĂšs difficiles Ă  battre mais qui essaieront de vous prendre en tenailles en passant par les escaliers et par les remparts simultanĂ©ment. Si vous avez suivi mon conseil, pas de soucis. En revanche, si vous ĂȘtes descendus, les Armures qui passent par les remparts attaqueront le Roi dans votre dos et vous devrez courir afin d'Ă©viter l'irrĂ©parable, ce qui vous exposera de plus aux Mursaats et Blancs-Manteaux qui seront au bas de l'escalier. C'est lĂ  une des principales causes d'Ă©chec de la mission ! Soyez donc trĂšs attentifs Ă  votre position...A ce stade, je vous dĂ©conseille de gĂ©rer les catapultes les groupes passent assez vite dessous et ne vous ne pourrez que les affaiblir lĂ©gĂšrement. Ils auront mĂȘme le temps de se rĂ©gĂ©nĂ©rer un peu avant d'arriver. De plus, vous pourriez vous retrouver en difficultĂ© les Ă©lĂ©mentalistes mursaats peuvent vous atteindre du bas du rempart, et d'autres pourraient vous arriver sur le flanc tandis que vos moines sont occupĂ©s ailleurs.Vous allez ensuite subir deux gros assauts quasi-successifs avec chacun un boss. Vous devez vous dĂ©barrasser du premier groupe le plus vite possible si le second arrive avant que vous n'ayiez tuĂ© le premier boss, la mission va devenir critique pour vous, surtout si le deuxiĂšme boss est un moine, lui-mĂȘme accompagnĂ© d'un moine Mursaat ! Autant vous dire que dans ce cas, un personnage spĂ©cialisĂ© en interruption sera vivement apprĂ©ciĂ© pour perturber le boss bien vos prioritĂ©s ! Vous avez intĂ©rĂȘt pour cette mission Ă  choisir un trĂšs bon cibleur qui dĂ©finira vos cibles principales, Ă  savoir les Mursaats, Armures et Arcs de Jade en premier surtout les moines et Ă©lĂ©mentalistesles Bossles membres de Blanc-Manteau en dernierComme je l'ai dĂ©jĂ  dit, le boss moine est souvent accompagnĂ© d'un moine Mursaat. Autant vous dire que vous devrez tomber le moine tout en interrompant le boss si vous voulez avoir une chance d'en finir avant le siĂšcle prochain...Une fois les deux boss passĂ©s, vous pourrez souffler un peu et refaire le plein de mana. Si vous avez emmenĂ© des rĂŽdeurs trap avec vous, ils pourront en profiter pour piĂ©ger les portes et ainsi affaiblir vos ennemis. Vous pouvez aussi dĂ©sormais utiliser plus sereinement les catapultes pour affaiblir les petits groupes qui arriveront. Ce sera une promenade de santĂ© par rapport aux assauts prĂ©cĂ©dents, mais ne vous dĂ©concentrez pas pour autant et n'oubliez pas de rester groupĂ©s en haut des marches. On peut facilement perdre la mission lors de ce flottement en se faisant surprendre comme lors des premiers vous verrez arriver un groupe assez important de membres du Banc-Manteau, menĂ©s par le Confesseur Dorian en personne. Ne vous inquiĂ©tez pas mĂȘme s'ils sont nombreux, ce sont de vraies quiches ! MĂȘme Dorian ne tient pas la distance. Vous ne ferez qu'une bouchĂ©e de sa mitre !Vous n'aurez plus alors qu'Ă  aller parler au Roi Martelfer, non sans avoir prĂ©alablement demandĂ© Ă  vos compagnons s'ils ne souhaitaient pas d'abord terminer leur exploration de la zone. brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet Archipel des Iles de Feu Mar 16 Sep - 2306 En guise de hors-d'oeuvre, vous avez droit Ă  une petite balade, Ă  la suite de votre dĂ©barquement au Campement des Brasiers Ardents, n'ayant pour objectif que de vous conduire Ă  la prochaine mission, l'Archipel des Iles de Feu, en vous familiarisant au milieu, ma foi fort peu accueillant, ne serait-ce qu'Ă  cause de ces hydres aux sorts de feu dĂ©vastateurs. Une fois les 3 chefs tuĂ©s, traversez le petit bras de mer qui vous sĂ©pare de l'avant-poste suivant, dĂ©but de la mission "Archipel des Iles de Feu".Inutile de suivre ce pauvre Brechnar, sa mort est programmĂ©e; inutile Ă©galement de foncer sur les Mursaats devant vous, mieux vaut attendre qu'ils passent leur chemin. Placez vous dans le petit demi-cercle juste Ă  l'Est pour vous occuper des groupes d'armures 1 par 1, puis des rares Mursaats au nord. Vous faites ensuite la connaissance avec un premier Sceau d'Ether. Tout ennemi dans son champ d'action voit son Ă©nergie tomber en flĂšche et subit des dĂ©gĂąts Ă  intervalles rĂ©guliers. Profitez de votre statut surĂ©levĂ© pour attirer les arcs de Jade, suffisament loin du sceau pour que les guerriers puissent faire leur travail, sinon ils subiront les dĂ©gĂąts du Sceau en plus. RĂ©cupĂ©rez votre Ă©nergie, puis dĂ©truisez le votre route vers le Nord-Nord Est; vous n'ĂȘtes pas obligĂ© d'affronter les Drakes. Vous arrivez au niveau de plusieurs groupes d'Ettins boostĂ©s au feu, accompagnĂ©s de quelques boss; il arrive qu'un autre groupe vous arrive par derriĂšre, soyez passage dans la lave Ă  gauche vous permettra de continuer la mission, tandis que si vous continuez vers le Nord, vous rencontrerez le ProphĂšte, qui vous permettra d'activer la quĂȘte secondaire. Celle-ci vous supprime le choix du chemin que vous pourrez suivre plus tard. A proximitĂ© du passage qui vous force Ă  courir joyeusement dans la lave, se trouve un groupe d'Ettins. Ceux-ci vont vous tomber dessus Ă  l'autre extrĂ©mitĂ© du petit bac de lave, c'est pourquoi il convient d'envoyer un rĂŽdeur ou un Ă©lĂ©mentaliste rĂ©sistant au feu, pour attirer les Ettins afin de les ramener du cĂŽtĂ© oĂč vous vous trouvez; une fois le bac de lave franchi, vous ĂȘtes face au second Sceau d'Ether, et Ă©ventuellement Ă  un boss Mursaat moine. Sans sorts puissants ou d'interruption, le combat peut durer assez longtemps; puis dĂ©truisez le Sceau de la mĂȘme maniĂšre que le premier en tapant dessus.Vizir Khilbron "Les Mursaats ont enveloppĂ© le volcan d'une protection contre la magie. Mes pouvoirs commencent Ă  faiblir. Il faut trouver un moyen de passer cette forteresse. Les Mursaats sont prĂȘts Ă  assaillir cette porte. Mieux vaut ne pas s'attaquer Ă  leur point fort. Allons jusqu'au sommet du volcan. Attention, nous nous rapprochons. Les Mursaats ne nous laisseront pas atteindre notre objectif."AprĂšs la cinĂ©matique, vous allez devoir faire un choix. Khilbron vous a conseillĂ© de faire le tour ? Allez-y en guilde, pour vous amuser; le plus simple est de passer par la 1Ăšre porte juste Ă  gauche, ce que vous devez faire de toute façon si vous voulez complĂ©ter le Bonus. Eliminez petit Ă  petit les Mursaats et les Jades, vous pouvez dĂ©truire le Sceau de droite Ă  l'aide d'arcs longue portĂ©e, en vous mettant sur le petit monticule qui fait face au Sceau et qui surplombe la zone. Une fois l'autre Sceau d'Ether dĂ©truit, ne vous attaquez pas de suite Ă  la porte. Prenez votre temps pour Ă©liminer les ennemis se trouvant derriĂšre; ainsi, ils ne pourront vous atteindre et cela vous facilitera la dernier couple de Sceaux peut ĂȘtre assez embarrassant. Au lieu de rester dans l'encadrure de la porte, Ă  la portĂ©e et merci des 2 Sceaux, franchissez la porte et mettez vous complĂštement Ă  gauche ou Ă  droite. Ainsi, les casters et archers ne seront Ă  portĂ©e que d'un Sceau, Ă  l'inverse des utilisateurs d'armes de contact, car chaque Sceau est dans le champ d'action de son homologue. DĂšs que le dernier Sceau est dĂ©truit, l'Eidolon apparaĂźt, et risque de vous sembler bien fade par rapport aux ennemis prĂ©cĂ©dents. Confiez finalement la tĂąche de ramener l'essence spectrale au ProphĂšte Ă  une personne Ă©quipĂ©e d'un sort de sprint, et ne craignant pas une traversĂ©e dans le passage de lave. Faites une belote en attendant son retour. Pouf ! 1000 XP. Bonus terminĂ© !Activez ensuite l'interrupteur qui vous donne l'accĂšs au pont. Avant de le franchir, regardez la map et dĂźtes-vous que vous avez failli faire le tour complet de l'Ăźle que vous quittez, en affrontant par dizaines des scarabĂ©es et des lutins de feu maĂźtrisant "Pluie de mĂ©tĂ©ores", avec des passages dans la lave entre-temps pour vous affaiblir vous achever ? .Il vous reste 4 Boss Ă  tuer; en principe, au moins 1 boss moine vous attend; s'il n'est pas seul, il est quand mĂȘme votre cible prioritaire. La mission est finie lorsque le dernier Boss est mort brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet Bouche d'Abaddon Mar 16 Sep - 2308 Inutile de vous affoler au dĂ©but, les enchantements que vous fournit le vizir n'auront pas le temps de vous servir. Approchez-vous du rempart, sans toucher au ScellĂ©. Eliminez toutes les patrouilles Ă  votre portĂ©e, pour vous faciliter la tĂąche une fois dans le fort un Ă©lĂ©mentaliste est le bienvenu pour atteindre les Arcs de Jade Ă  distance. Une fois Ă  l'intĂ©rieur du fort, la premiĂšre partie consiste en l'ouverture de la porte d'Onyx. Celle-ci est protĂ©gĂ©e par 2 boss et 2 scellĂ©s. Vous aurez du mal Ă  dĂ©truire le 1er scellĂ© et sa garde rapprochĂ©e sans vous faire attaquer par les boss, prenez donc bien garde en les attirant. Sinon, commencez simplement par les boss, puis Ă©liminez les deux ScellĂ©s; une fois cela fait, la porte d'Onyx s' en rentrant dans le fort, vous avez peut-Ă©tre aperçu un passage menant Ă  un bateau. AprĂšs avoir vaincu des Jades et un ScellĂ©, vous rencontrez une jeune femme spectrale qui vous demandera de l'accompagner lĂ  oĂč elle pourra reposer en paix. NE LUI PARLEZ PAS AVANT D'AVOIR DEGAGE LE CHEMIN !!!La zone Ă  explorer Ă©tant quelque peu labyrinthique, jetez un coup d'oeil Ă  la carte auparavant pour trouver le lieu en question. Vous ne devriez pas rencontrer de grosse difficultĂ©, Ă  part un Eidolon dont vous pourrez rapporter l'essence spectrale Ă  l'Ancien ProphĂšte situĂ© Ă  l'extrĂ©mitĂ© Sud-Ouest de l'Ăźle, et 2 Guivres au mĂȘme endroit, juste avant le petit coin de paradis sur cette Ăźle qui ne s'y prĂȘte pas du tout. Une fois le chemin dĂ©gagĂ©, allez chercher la madame fantĂŽme et conduisez-la dans son nouveau BA quotidienne effectuĂ©e, revenez Ă  la sortie du fort et reprenez le chemin de la mission principale. Il vous faut franchir 4 portes; entre la premiĂšre et la seconde, puis entre la troisiĂšme et la quatriĂšme, se trouvent une paire de boss la premiĂšre porte et attirez les 2 boss. Il FAUT reculer un moine Mursaat rĂŽde. S'il s'approche trop des boss, mĂȘme sans rentrer dans la zone d'aggression des guerriers, il soignera les 2 boss et rendra votre tĂąche quasi impossible. De plus, il sera trĂšs probablement dans la zone d'agressivitĂ© des 4 Jades derriĂšre, et en l'attaquant vous risqueriez de vous retrouver avec 4 Jades, 2 Boss et un moine Mursaat sur le dos. Donc, attirez bien les 2 boss avant tout, et soyez prudents car 4 Jades seuls sont quand mĂȘme relativement la seconde porte et rĂ©duisez en poussiĂšre les Jades de chaque cĂŽtĂ© du la troisiĂšme porte et attirez les Jades 2 par 2. Franchissez le pont, les statues derriĂšre ne camouflent pas de Jades. Voici les 2 derniers boss Mursaats, en principe un EnvoĂ»teur et un ElĂ©mentaliste air. Ami guerrier, avec 40% de malus tu cours Ă  une mort quasi-certaine, mais aprĂšs tout, c'est ton rĂŽle. Sinon, mieux vaut envoyer un pet recevoir en pleine poire le premier sort. Essayez d'interrompre ses sorts dans la mesure du possible et de vous concentrer tous dessus. Comme d'hab en fait. Finissez ensuite le boss EnvoĂ»teur, puis franchissez la voilĂ  face Ă  la porte de Komalie, qui soit dit-en passant ne ressemble en rien Ă  une porte. Vous vous retrouvez face Ă  une demi-douzaine de ScellĂ©s, que vous devez ouvrir un par un. Chaque scellĂ© ouvert libĂšrera 3 ou 4 petits fantĂŽmes protecteurs, de bas niveau, ainsi que de deux Mursaats. Il conviendra donc de battre passagĂšrement en retraite aprĂšs l'ouverture d'un scellĂ©, et ne recommencer qu'une fois le regen complet, car il arrive qu'un Mursaat apparaisse lĂ©gĂšrement en retard. Soyez attentifs car l'un d'entre eux apparaĂźtra systĂ©matiquement derriĂšre vous, au niveau du Vizir. Un seul mot d'ordre pas de prĂ©cipitation. Une fois tous les ScellĂ©s ouverts, la porte de Komalie...euh...s' vil traĂźtre de Kilhbron a donc entubĂ© tout le monde depuis le dĂ©but. VENGEANCE !Mais avant tout, il convient de renvoyer ce Titan BrĂ»lant d'oĂč il vient, ce qui ne devrait pas poser de problĂšme si vous ĂȘtes arrivĂ©s jusqu'ici. brunoAdminMessages 30Date d'inscription 15/09/2008Age 33Localisation belgique /wavreSujet PrĂ©cipice de l'Enfer Mar 16 Sep - 2311 Avant de commencer la mission A part la Liche et quelques fantĂŽmes, la quasi-intĂ©gralitĂ© des ennemis sont de type et rĂŽdeur si vous ĂȘtes sĂ»rs de pouvoir la changer facilement aprĂšs, essayez de vous Ă©quiper d'une hampe/poignĂ©e/corde polaire, en principe vous infligerez plus de dĂ©gĂąts aux l'esprit "Hiver" sera votre ami, pour les mĂȘmes raisons que celles citĂ©es "Protection contre les ElĂ©ments" sera un atout apprĂ©ciable pour les guerriers, qui auront dĂ©jĂ  Ă  subir la condition "EnflammĂ©" tout au long des combats, soit une perte de 14 PV par seconde. A noter aussi que les sorts de foudre offrent un excellent rendement ici, notamment grĂące Ă  leur pĂ©nĂ©tration d'armure de 25%.Commençons la mission, si possible sans mercenaires, et avec au moins 2 moines. Le chemin Ă©tant indescriptible par Ă©crit, rĂ©fĂ©rez-vous Ă  la Titans BrĂ»lants sont particuliĂšrement coriaces une fois morts, un GĂ©ant des Cendres apparaĂźt Ă  leur place, puis une fois celui-ci mort, apparaissent une Main de titan ET un Poing de titan. Il est important de ne pas se disperser lorsqu'un combat commence. Evitez aussi de dĂ©gommer tous les monstres dans le mĂȘme temps, ou vous risquez de vous retrouver avec plus de Titans qu'il n'en faut. Soyez donc disciplinĂ©s et suivez bien le Etincelles de titans sont aussi des ennemis trĂšs dangereux, car ils sont souvent en groupes liĂ©s de 3 Ă  4 individus. De plus, ils maĂźtrisent "Invocation de Rodgort", "Flamme spirituelle" et "Enfer". Lorsqu'ils sont accompagnĂ©s de Titans et/ou de GĂ©ants des Cendres, ils sont vos cibles prioritaires le temps que vous finissiez les Titans et leurs sous-fifres,votre groupe sera dĂ©cimĂ©. Faites Ă©galement en sorte de ne pas ĂȘtre collĂ©s les uns aux autres, Ă  cause de "Invocation de Rodgort" et "Enfer", qui infligent de puissants dĂ©gĂąts de vous le verrez, il y a plusieurs chemins praticables; Faites attention Ă  l'intersection des deux chemins, il y a des ennemis en mouvement qui pourraient vous surprendre alors que vous avez dĂ©jĂ  engagĂ© un il est activable en parlant au ProphĂšte, dont la position est reprĂ©sentĂ©e sur la carte. Progressez jusqu'aux Seigneurs de l'Apocalypse en zigzaguant entre les mĂ©tĂ©orites. Tuez les Mains de Titan qui sortent de la lave jusqu'Ă -ce qu'il n'en sorte plus. Ensuite seulement, vous pourrez vous attaquer aux Seigneurs de l'Apocalypse bouh. Il est indispensable de les attirer sur le bord du lac de lave, un par un, car vous vous rendriez la tĂąche difficile en allant les combattre sur leur terrain. D'abord il se peut qu'une derniĂšre Main de titan vienne vous embĂȘter. Ensuite vous serez bien affaibli par la lave, et enfin vous ne pourrez pas fuir si cela est nĂ©cessaire. Une fois les 3 Seigneurs de l'Apocalypse au tapis, vous avez complĂ©tĂ© le s'engage un petit jeu de patience. Il va falloir attirer groupe par groupe, voire mĂȘme un par un, tous les ennemis qui se trouvent devant les portails, en n'attaquant les fantĂŽmes Gardiens du portail qu'une fois la zone dĂ©gagĂ©e. Il n'y a pas de technique spĂ©ciale, il faut juste que celui en charge d'attirer soit suffisament dĂ©gourdi pour ne pas se mettre plus d'ennemis que nĂ©cessaire sur le dos. Une fois que tous les Titans et autres GĂ©ants des Cendres sont morts, attaquez-vous aux Gardien du portail, sans brĂ»ler les ensuite Ă  faire une rencontre inattendue Bien bien bien, nous n'allons donc pas retenir nos coups. Faites lui payer son IA minable au cours des premiĂšres missions. Il ne dispose que de quelques sorts d'Ă©pĂ©iste. MĂȘme si sa barre de vie est assez consĂ©quente, un peu d'acharnement devrait en venir Ă  bout. Ne vous occupez de sa garde rapprochĂ©e que si elle vient vous titiller; ce serait dommage de perdre du moral ensuite en direction de votre dernier combat de la mission Ă©videment. Nettoyez un peu la place avant qu'elle n'arrive. La Liche dispose d'un pouvoir de tĂ©lĂ©portation. Elle l'utilise sur elle, mais s'en sert aussi pour vous envoyer Ă  l'autre bout de la caldera, c'est-Ă -dire au milieu de la lave en fusion. Si vous ĂȘtes dĂ©jĂ  amochĂ©, remontez le plus vite possible sur de la roche qui ne soit pas en fusion. Pour vous envoyer ad patres, elle dispose de quelques sorts nĂ©cromants, rien de bien mĂ©chant en principe. Par contre elle met des baffes relativement phĂ©nomĂ©nales. Point positif elle semble avoir une armure assez faible, ne nĂ©gligez donc pas les attaques normales pour faire des tuer la Liche, celle-ci doit se trouver dans le cercle surĂ©levĂ©. Si ce n'est pas le cas, elle rĂ©gĂ©nĂ©rera sa vie en invoquant au passage quelques Mains de Titan; et vous devrez recommencer le combat depuis le dĂ©but Contenu sponsorisĂ©Sujet Re la carte de guild wars 1 suite toute les coops la carte de guild wars 1 suite toute les coops Page 1 sur 1Permission de ce forumVous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forumthe killers of dragons les build de nos joueurs savoir vivreSauter vers ForumCrĂ©er un forum gratuitForum gratuit d’entraideAoĂ»t 2022LunMarMerJeuVenSamDim12345678910111213141516171819202122232425262728293031 CalendrierPartenaires Flux Legardien du pont de la mort Guide Dofus » Zones » Île d'OtomaĂŻ » Le gardien du pont de la mort Le gardien du pont de la mort garde l’accĂšs Ă  la tourbiĂšre, et il vous faudra rĂ©soudre ses Ă©nigmes pour passer. Attention ! Vendredi 17 juin 2022, une vaste opĂ©ration judiciaire tente de reconstituer le drame qui a menĂ© Ă  la mort de deux hommes aprĂšs des tirs policiers sur le Pont-Neuf Ă  Paris. Par RĂ©daction Île de France PubliĂ© le 17 Juin 22 Ă  1205 Reconstitution sur les lieux oĂč deux personnes ont Ă©tĂ© tuĂ©es en avril par un policier sur le Pont-Neuf, le 17 juin 2022 Ă  Paris. ©AFP/Thomas COEXUne reconstitution a dĂ©butĂ© vendredi 17 juin 2022 vers 7 heures sur le Pont-Neuf Ă  Paris oĂč deux hommes en voiture avaient Ă©tĂ© tuĂ©s par balles lors d’un contrĂŽle routier le 24 avril par un policier armĂ© d’un fusil d’assaut, ont constatĂ© des journalistes de l’ du tir prĂ©sent sur les lieuxLa circulation a Ă©tĂ© bloquĂ©e par des fourgons de police cĂŽtĂ© nord et cĂŽtĂ© sud du pont, des cavaliers de marquage jaunes disposĂ©s sur les pavĂ©s et une voiture sombre positionnĂ©e comme le soir des policier de 24 ans auteur du tir, casquette grise Ă  visiĂšre orange, visage masquĂ© par une cagoule et portant un gilet pare-balles, s’est positionnĂ© Ă  l’endroit d’oĂč il est susceptible d’avoir tirĂ©. Vendredi 17 juin 2022, une vaste opĂ©ration judiciaire tente de faire la lumiĂšre sur le dĂ©roulĂ© des faits qui ont menĂ©, le soir du 24 avril, Ă  la mort de deux hommes sur le Pont-Neuf aprĂšs des tirs policiers. ©AFP/Thomas COEXIl a ainsi mimĂ© sa position de tir, sous le regard d’enquĂȘteurs, de magistrats, mais aussi de son avocat, Me Laurent-Franck LiĂ©nard, et de celui des familles des victimes, Me Eddy lĂ©gitime dĂ©fense au cƓur du dĂ©bat D’autres policiers se sont mis Ă  la place des policiers de la patrouille qui accompagnaient le tireur le soir des faits, tandis que la voiture a progressivement Ă©voluĂ© vers 8 heures pour reproduire sa mise en situation », sous l’autoritĂ© du juge d’instruction chargĂ© de ce dossier criminel, alors que la position du gardien de la paix ayant tirĂ©, sa prĂ©sence sur la trajectoire du vĂ©hicule, la vitesse de la voiture et la capacitĂ© que ce fonctionnaire avait de l’éviter, sont au cƓur de l’enquĂȘte. Le soir de la réélection d’Emmanuel Macron, Fadjigui, ĂągĂ© de 25 ans, et Boubacar, ĂągĂ© de 31 ans, sont morts aprĂšs des tirs policiers. ©AFP/Thomas COEXSelon des Ă©lĂ©ments de l’enquĂȘte dĂ©voilĂ©s mardi par Mediapart et LibĂ©ration, le policier a invoquĂ© la lĂ©gitime dĂ©fense, aprĂšs avoir tirĂ© Ă  dix en ce moment sur ActuSes balles mortelles ont atteint les victimes par le cĂŽtĂ© et l’arriĂšre, une trajectoire qui ne semble guĂšre compatible avec cette thĂšse de la lĂ©gitime sur les faits Ce gardien de la paix a Ă©tĂ© mis en examen le 27 avril pour homicide volontaire » concernant le conducteur et violences volontaires par personne dĂ©positaire de l’autoritĂ© publique ayant entraĂźnĂ© la mort sans intention de la donner » s’agissant du passager avant, et placĂ© sous contrĂŽle 24 avril au soir, quelques heures aprĂšs la réélection d’Emmanuel Macron, une patrouille de cinq policiers s’est dirigĂ©e vers une voiture garĂ©e Ă  contresens, feux de dĂ©tresse allumĂ©s, pour contrĂŽler le vĂ©hicule, selon le compte-rendu d’intervention de la police consultĂ© par l’ que les policiers s’approchaient de l’avant de la voiture, celle-ci a dĂ©marrĂ© et aurait foncĂ© vers un des fonctionnaires qui s’est Ă©cartĂ© pour l’éviter », toujours selon la version dĂ©clarĂ©e alors par les fonctionnaires de police. Le seul » policier sur place Ă  ĂȘtre armĂ© d’un fusil d’assaut a alors ouvert le feu sur le vĂ©hicule qui prenait la direction du Pont-Neuf oĂč la voiture a terminĂ© sa course. Le conducteur, Fadjigui, ĂągĂ© de 25 ans, et le passager avant, Boubacar, ĂągĂ© de 31 ans, sont morts. Tous deux Ă©taient nĂ©s Ă  Paris et rĂ©sidaient dans le 20e arrondissement de la passager arriĂšre de la voiture a Ă©galement Ă©tĂ© blessĂ©. D’aprĂšs Mediapart et LibĂ©ration, ce troisiĂšme homme Ă©tait montĂ© dans la voiture pour acheter des © 2022 AFP Cet article vous a Ă©tĂ© utile ? Sachez que vous pouvez suivre Actu Paris dans l’espace Mon Actu . En un clic, aprĂšs inscription, vous y retrouverez toute l’actualitĂ© de vos villes et marques favorites.
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De1922 Ă  1928, la Mairie de Paris rachĂšte tous les immeubles construits Ă  l'entrĂ©e du Pont Neuf cĂŽtĂ© rive gauche dans l'idĂ©e d'amĂ©nager une nouvelle place baptisĂ©e en hommage Ă  Pierre Curie qui a trouvĂ© la mort en 1906 renversĂ© par une voiture hippomobile rue Dauphine. Alors voila j'ai repis F2 et je suis tomber sur le pont de la lu sur divers topic que le personnage etait en robe violette et poser 3 questions puis mourrait et donner l' moi lorsque je repond a toute les question il me dit que c'est bon puis se jessaie de le tuer je suis niveau 9 il est casi intouchable.Ec normal qu'il se barre apres les question o lieu de mourir et de me donner son armure? Tu as rĂ©pondu quoi Ă  la derniĂšre ? Si c'est une question que tu lui a dit toi -mĂȘme c'est bon ! A ouais ok j'ai compris enfait il demandĂ© le niveau pour faire je ne sais plus quoi et la derniere rĂ©ponses c'Ă©taiten fonction de .... ou .... ok merci En fait, Ă  la troisiĂšme question, il pioche au hasard dans une liste de questions. Si tu tombes sur la bonne celle sur le niveau de Force, oĂč tu peux lui rĂ©pondre par une autre question, il te laissera son armure. Recharge ta partie plusieurs fois jusqu'Ă  ce qu'il te la Ah parce qu'Ă  la troisiĂšme question, on a pas toujours le choix de rĂ©pondre par une autre question ? Il me semblait que la troisiĂšme offrait toujours la possibilitĂ© de faire "exploser" le gardien. En tout cas, j'ai souvent eu cette possibilitĂ© ça c'est sur ^^ Je confirme qu'il ne donne pas systĂ©matiquement cette question. Il peut poser la question sur Canigou par exemple, auquel cas il s'en ira tranquillement en te disant que tu as rĂ©ussi le test. Je plussoie aussi ne connaissant pas cette possibilitĂ© de rĂ©cupĂ©rer une armure, j'avais "juste" rĂ©sussi le test, et le Gardien m'avait laissĂ© vivant et s'Ă©tait barrĂ© tranquillou... Attention je dis pas qu'on ne peut pas juste rĂ©ussir le test. Je dis qu'il me semblait qu'Ă  la derniĂšre question, on pouvait Ă  chaque fois - bien rĂ©pondre et il nous laisse passer. - mal rĂ©pondre Ă©videmment et on claque - lui poser une question en retour dans le pur style monthy python et lĂ  c'est lui qui claque ^^D'ailleurs Tachymetre, tu as l'air de suggĂ©rer que seule une question propose de faire exploser le gardien, tu es vraiment sur de ça ? Perso je suis certain qu'il y a au moins 2 ou 3 questions qui offrent cette possibilitĂ© Tiens lĂ  la description va plutĂŽt dans mon sens, mĂȘme si ça confirme pas vraiment puis lĂ  aussi, tout en bas "Le gardien du pont qui vous pose des questions What is your name ? What is your quest et une autre oĂč vous lui rĂ©pondrez par une autre question pour qu'il s'auto-dĂ©truise et rĂ©cupĂ©rer une robe." Je suis quasiment sĂ»r de moi. Dans mes souvenirs, Ă  chaque fois que je le rencontrais, j'Ă©tais obligĂ© de recharger la partie jusqu'Ă  ce que la troisiĂšme question soit la bonne. Si ce n'Ă©tait pas la bonne question, aucune des rĂ©ponses dans l'Ă©cran de dialogue ne conduisait Ă  la mort du gars en sur Youtube En visionnant la vidĂ©o en grand, on peut voir distinctement les options de dialogue de la troisiĂšme question. Aucune des rĂ©ponses ne peut conduire Ă  la mort du gars en ici, c'est pourtant la bonne question qui a Ă©tĂ© posĂ©e question sur la Force. Il faut probablement avoir un certain niveau en discours. Je ne sais pas si LK et CH interviennent ; sur cette vidĂ©o par exemple, le joueur a 8 en CH et 2 en LK , mais l'option de dialogue n'apparaĂźt toujours pas mieux serait d'aller voir le script du dialogue. Les conditions d'apparition de la rĂ©ponse y sont spĂ©cifiĂ©es. Mais je ne sais pas oĂč on peut se le procurer. Alors que moi en fait, derniĂšrement je l'ai rencontrĂ© et Ă  chaque que je rechargeais pour tester les possibilitĂ©s, les questions et plus tard montrer Ă  un ami je pouvais toujours rĂ©pondre par une autre question et il me semblait que c'Ă©tait souvent comme ça dans mes prĂ©cĂ©dentes je joue presque Ă  chaque fois un "intello" beau parleur, genre entre 8 et 10 en charisme et intelligence, et discours assez haut et comme tu dis ça doit ĂȘtre tout bĂȘtement influencĂ© par les stats du personnage ce qui serait d'ailleurs on ne peut plus logique et totalement falloutien, Ă  tel point que je comprends mĂȘme pas comment j'ai fait pour ne pas y penserPar contre, si les conditions qu'on devine sont rĂ©unies, c'est certain qu'on peut rĂ©pondre par une autre question Ă  n'importe quel 3eme question plus ou moins en tout cas Ça ma derniĂšre partie l'a confirmĂ© mais malheureusement j'ai plus la save ^^ Chuis en train de parcourir le texte de la rencontre, voilĂ  ce qu'on y trouve {133}{}{Quel PNJ de Fallout 1 ayant survĂ©cu, apparaĂźt dans la suite, mĂȘme si ladite personne doit ĂȘtre trĂšs ĂągĂ©e ?} {134}{}{Quel PNJ de Fallout 1 ayant survĂ©cu, apparaĂźt dans la suite ?} {146}{}{Combien de poids peut porter une personne ayant six en force, si elle a l'aptitude "Dos RĂ©sistant" ?} {154}{}{Combien de niveaux de l'aptitude "Dos RĂ©sistant" cette personne possĂšde-t-elle ?} {155}{}{Quel est le minimum requis pour avoir la compĂ©tence "Poches" ?}{144}{}{Est-ce que tu comptes les rencontres particuliĂšres dans la suite ou tu les classes dans les Ă©vĂ©nements spĂ©ciaux ?} {145}{}{Quoi ? Les PNJ alliĂ©s ou ennemis ?} {163}{}{Comment ça ? Tu parles des statistiques ou du niveau requis ?}Ah puis ça aussi, trĂšs important {200}{}{AAAAAAAHHHHHHHHhh !} Je confirme ce que dis simon, on peut toujours rĂ©pondre par une question, ça ne dĂ©pend pas de la question qu'il nous pose. D'accord, ça veut dire que c'est moi qui ait mal lu les options de dialogue. Le texte de la rencontre donnĂ© par simonosaurus ne laisse aucun doute lĂ -dessus. pfff... 'me suis embĂȘtĂ© Ă  recharger Ă  chaque fois alors qu'il suffisait de lire correctement les rĂ©ponses ! Y-a-t-il une possibilitĂ© que le score en intelligence change les rĂ©ponses disponibles Ă  certaines de ses questions ? Avec un personnage dĂ©bile, le gardien te laisse passer direct. Haha, excellent, ça ! Genre le Gardien, consternĂ© "Bon bah dĂ©jĂ , aucune chance que ce dĂ©bile soit l'Etre Elu, on va le laisser passer, parce que s'il l'ouvre, ça va me gĂącher la journĂ©e..."J'en suis encore Ă©croulĂ© de rire T'en entends de belle quand tu joues avec un personnage avec " en intelligence...Le mieux reste pour moi quand mon personnage voulait dĂ©livrer une femme coincĂ©e dans une boite d'acier... ce con prenait la voix d'un ordinateur pour celle d'une vrai femme. Jamais testĂ©, encore, F2 avec un perso orientĂ© grosse brute sans cervelle...ça doit quand mĂȘme ĂȘtre franchement tendu, dĂ©jĂ  pour la perte en xp, mais surtout pour l'accĂšs et la rĂ©solution des quĂȘtes la plupart doivent te passer sous le nez /Ou alors un vrai gros mĂ©chant, qui cogne sur tout ce qui parle trop pour son p'tit cerveau. Va savoir... Tu peux p'tĂȘt finir par trouver un bon job comme videur chez Bishop Ă  New Reno ^^ Ben c'est clair que d'emblĂ©e t'as la moitiĂ© des quĂȘtes qui sont inaccessibles et que celles qui restent sont souvent celles qui consistes Ă  casser la gueule Ă  quelqu'un...De plus, il faut bien connaitre le jeu pour savoir oĂč sont les objets intĂ©ressants, Ă  qui et ou voler un objet important etc...Mais bizarrement t'as des quĂȘtes, pour lesquelles t'aurais pu penser qu'il faille une bonne intelligence, qui te sont donnĂ©es justement parce que t'es dĂ©bile. En gĂ©nĂ©ral tu vois la personne avec qui tu discutes se parler Ă  elle mĂȘme pour dire un truc du genre "tiens c'est vraiment un cas lui, je pourrais peut ĂȘtre lui demander de faire ça..."Sinon pour les points d'xp, oui, Ă  3 en intelligence t'en chie grave... Heureusement qu'on peut toujours lire des bouquins... le pire c'est pour le crochetage, c'est une compĂ©tence impossible Ă  monter Ă  un niveau dĂ©cent si tu ne l'a pas choisie en couronner le tout, une faible intelligence t'empĂȘche d'emblĂ©e d'avoir une grande partie des compagnons du jeu... C'est pire si tu deviens esclavagiste, tu pourras te trimballer Ă  la limite un chien et c'est tout... dommage qu'on puisse pas s'acheter un esclave pour avoir un pnj en plus.Bref, 3 en intelligence = mode hardcore Mais sinon, ça donne quoi avec un score "intermĂ©diaire" en intelligence ? Si t'as encore la save avant de lui rĂ©pondre tu peux peut-ĂȘtre tester avec Falche2 ? Victime de harcĂšlement en ligne comment rĂ©agir ?
RĂ©sumĂ© A Pont-Aven, le commissaire Dupin enquĂȘte sur la mort de Pierre-Louis Pennec, propriĂ©taire du cĂ©lĂšbre HĂŽtel Central oĂč a sĂ©journĂ© Paul
Pont de la riviĂšre KwaĂŻ © lspi138 - Fotolia Le pont de la riviĂšre KwaĂŻ, entrĂ© dans la lĂ©gende avec le film de David Lean, se trouve en ThaĂŻlande, Ă  2 h de route Ă  l’ouest de Bangkok. La petite ville de Kanchanaburi attire les cinĂ©philes et les fĂ©rus d’histoire venus photographier le pont – mĂȘme si le film n’a pas Ă©tĂ© tournĂ© ici – et visiter les musĂ©es portant sur cet Ă©pisode de la Seconde Guerre mondiale. Mais pour vraiment apprĂ©cier la rĂ©gion, il faut aussi sortir de Kanchanaburi afin de dĂ©couvrir de splendides paysages naturels. Sommaire Le pont de la riviĂšre KwaĂŻ et le chemin de fer de la mort Les chutes d’Erawan et de Sai Yok Vers la frontiĂšre birmane Fiche pratique Le pont de la riviĂšre KwaĂŻ et le chemin de fer de la mort Pont de la riviĂšre KwaĂŻ © sirastock - Fotolia Petit rappel historique le pont de la riviĂšre KwaĂŻ a Ă©tĂ© construit dans la petite ville de Kanchanaburi, situĂ©e Ă  125 km de Bangkok, Ă  l'initiative des Japonais, qui ont occupĂ© la ThaĂŻlande en 1942 et 1943. Son objectif Ă©tait de faciliter l'acheminement des renforts et du matĂ©riel de guerre vers les troupes basĂ©es en Birmanie. La voie ferrĂ©e fut sinistrement surnommĂ©e la Voie de la Mort ». En effet, des milliers de prisonniers de guerre asiatiques – mais aussi australiens, anglais et nĂ©erlandais – ont Ă©tĂ© utilisĂ©s comme forçats pour la construction de cette ligne. La plupart sont morts Ă  la tĂąche tellement les conditions de travail Ă©taient difficiles. Si cette pĂ©riode vous intĂ©resse, vous pouvez visionner le film The Railway Man, de Jonathan Teplitzky, portĂ© Ă  l’écran en 2013. Mais nous connaissons tous le pont de la riviĂšre KwaĂŻ Ă  travers le roman de l’écrivain français Pierre Boulle, portĂ© Ă  l’écran en 1957. Le producteur Sam Spiegel fut tout de suite piquĂ© de curiositĂ© par les critiques dithyrambiques du roman. Il obtint trĂšs vite les droits d’adaptation et confia la rĂ©alisation au britannique David Lean. Dans leurs recherches, Lean et son Ă©quipe interrogĂšrent des centaines d'anciens prisonniers de guerre qui avaient travaillĂ© sur la VallĂ©e de la Mort. Plusieurs fois bombardĂ© et en partie dĂ©truit pendant la guerre, le pont, que l’on peut franchir aujourd’hui Ă  pied, a Ă©tĂ© restaurĂ© en 1945 par les Japonais Ă  titre de dommages de guerre. Chaque annĂ©e, un festival commĂ©more les Ă©vĂ©nements de 1942. Quant au fameux film, il a Ă©tĂ© tourné  au Sri Lanka ! Dans la ville de Kanchanaburi, le musĂ©e JEATH est dĂ©diĂ© Ă  la construction du pont et propose un point de vue asiatique de la Seconde Guerre mondiale avec l’invasion de l’Asie par les Japonais dĂšs 1931. Vous pouvez Ă©galement vous rendre au cimetiĂšre militaire des alliĂ©s renfermant plus de 7 000 sĂ©pultures de prisonniers de guerre. Aujourd’hui, vous pouvez emprunter la ligne de Kanchanaburi Ă  Nam Tok et profiter d’une vue plongeante sur la vallĂ©e. C’est Ă©galement un bon moyen de vous rendre aux chutes d’Erawan. Les chutes d’Erawan et de Sai Yok Chutes d'Erawan © someman - Fotolia Le parc national d’Erawan, situĂ© Ă  65 km au nord de la ville de Kanchanaburi, est considĂ©rĂ© comme l'un des plus beaux espaces naturels de ThaĂŻlande. Une promenade de trois heures permet de profiter de toutes les chutes d'eau et de se baigner dans des bassins naturels. Au milieu d’une nature luxuriante et de l’eau turquoise, des singes viennent rĂ©guliĂšrement vous voir. Les chutes d’Erawan sont articulĂ©es sur 7 niveaux. La derniĂšre chute d'eau reprĂ©sente la figure d'Erawan, symbolisĂ© par un Ă©lĂ©phant Ă  trois tĂȘtes, dans la mythologie hindoue. À proximitĂ©, au parc national de Sai Yok Yai, vous alternerez entre chutes et forĂȘts Ă  feuilles persistantes. Vous apercevrez, si vous ĂȘtes chanceux, des crabes princiers, des porcs-Ă©pics chinois et des lĂ©muriens. Un bateau vous permet de visiter Tham Daowadung, une des plus belles grottes de ThaĂŻlande. Le principal intĂ©rĂȘt du parc rĂ©side dans les chutes d'eau Nam Tok Sai Yok Yai et Nam Tok Sai Yok Noi. Mais vous pourrez Ă©galement visiter des grottes calcaires Tham Sai Yok, Tham Kaew et Tham Phra, abritant des petites chauves-souris, les Kitti Ă  nez de porc », plus petits mammifĂšres au monde. N’oubliez pas non plus les grottes Tham Kaeo, Cave Daung et Lawa Cave qui valent le dĂ©tour avec leurs stalagmites et leurs stalactites. Vers la frontiĂšre birmane Sangkhlaburi © vinaitup - Fotolia La rĂ©gion proche de la frontiĂšre birmane est l’une des plus authentiques. La petite ville de Sangkhlaburi est peuplĂ©e par les ethnies Karen et MĂŽn, des ethnies d’origine birmanes venues s’installer en ThaĂŻlande Ă  la suite des nombreux conflits dans leur pays. Chaque matin, le lac sort d'un Ă©pais brouillard qui se dissipe rapidement. Le pont Wang Kha, appelĂ© plus souvent le pont MĂŽn, est splendide au coucher du soleil. Long de 850 m, sa structure en bois est unique. C’est le plus long pont de ThaĂŻlande. Le pont permet de se rendre au pays Karen et de visiter des villages flottants oĂč vous croiserez des vieilles femmes en tenue traditionnelle fumant le cigare. Une promenade en bateau sur le lac permet de se rendre au Wat Saam Prasob, le temple noyĂ© ». Ce temple, englouti sous les eaux la majeure partie de l'annĂ©e, Ă©merge pendant la saison sĂšche. Profitez-en pour grimper au Wat Wang Wiwekaram, le centre spirituel des MĂŽn. SituĂ© sur une colline, il accueille rĂ©guliĂšrement des Ă©coliers thaĂŻs pour les initier au bouddhisme. Fiche pratique Retrouvez toutes les infos pratiques, les bons plans et les adresses dans le Routard ThaĂŻlande en librairie. Consulter notre guide en ligne ThaĂŻlande Office national du tourisme de ThaĂŻlande Comment y aller ? Vols directs Paris CDG-Bangkok avec Thai Airways et Air France. De Bangkok, nombreux bus quotidiens vers Kanchanaburi depuis le Southern Bus Terminal. Trjat 2 h. Egalement deux trains par jour depuis la gare de Thonburi. Compter env. 2 h de trajet mais retards frĂ©quents. OĂč dormir ? Sam’s River Rafthouse 48/1 Rong Heeb Oil Rd., Ă  Kanchanaburi. Une jolie guesthouse nichĂ©e dans un jardin, avec certaines chambres donnant sur l’eau. Charmant. Le patron possĂšde aussi un hĂŽtel prĂšs des chutes de Sai Yok Noi le Sam’s Jungle. Trouvez votre hĂŽtel Ă  Kanchanaburi et dans les environs. OĂč manger ? Floating Restaurant un vaste resto flottant en bois, pour manger au pied du pont de la riviĂšre KwaĂŻ. Texte Laure Delmoly Mise en ligne le 30 octobre 2017
Leka est reprĂ©sentĂ© sous la forme d'un double de la personne portant sur la tĂȘte les bras du signe hiĂ©roglyphique "ka".: Le shouyt (l'ombre, reprĂ©sentĂ©e ici par une silhouette noire) et le ba (oiseau Ă  tĂȘte humaine): Le ba (symbolisĂ© par un oiseau Ă  tĂȘte humaine). Tombe d'Irinefer (N° 29). MusĂ©e de la momie - Louxor. L'akh, sous la forme d'un ibis
Au soir du second tour, un policier d'origine rĂ©unionnaise a ouvert le feu sur une voiture qui circulait sur le Pont-Neuf aprĂšs un refus d'obtempĂ©rer. Deux des trois passagers sont morts. Alors qu'une reconstitution des faits est prĂ©vue vendredi 17 juin Ă  Paris, de nouveaux Ă©lĂ©ments Ă  charge contre le policier sont ressortis de l' Boscher ‱ PubliĂ© le 16 juin 2022 Ă  15h57, mis Ă  jour le 16 juin 2022 Ă  16h01 Que s'est-il rĂ©ellement passĂ© dans la nuit du 24 au 25 avril sur le Pont-Neuf, en plein cƓur de Paris ? C'est ce qu'essayent de dĂ©terminer les enquĂȘteurs aprĂšs que deux personnes ont perdu la vie et une troisiĂšme a Ă©tĂ© blessĂ©e, suite aux tirs d'un policier sur le vĂ©hicule Ă  bord duquel elles circulaient. L'auteur des coups de feu, un fonctionnaire de 24 ans originaire de La RĂ©union, a Ă©tĂ© mis en examen pour homicide volontaire, violences volontaires ayant entraĂźnĂ© la mort et violences volontaires. Il aurait ouvert le feu suite Ă  un refus d'obtempĂ©rer des passagers, qu'il soupçonnait d'avoir pris part Ă  un trafic de drogue. D'aprĂšs le policier, la voiture aurait alors foncĂ© vers les agents, au nombre de cinq ce soir-lĂ . Il invoque donc la lĂ©gitime dĂ©fense. Dans le code de la sĂ©curitĂ© intĂ©rieure sur la lĂ©gitime dĂ©fense, il est indiquĂ© que les policiers sont autorisĂ©s Ă  user de leur arme "en cas d'absolue nĂ©cessitĂ© et de maniĂšre strictement proportionnĂ©e", et ce dans plusieurs cas. Par exemple, si leur intĂ©gritĂ© physique ou celle d'autrui est menacĂ©e, pour arrĂȘter une personne ou un vĂ©hicule qui n'obtempĂšreraient pas Ă  l'ordre d'arrĂȘt et seraient "susceptibles de perpĂ©trer, dans leur fuite, des atteintes Ă  leur vie ou Ă  leur intĂ©gritĂ© physique ou Ă  celles d'autrui". Or, cette hypothĂšse est Ă©cartĂ©e Ă  ce stade de l'enquĂȘte selon des rĂ©vĂ©lations de Mediapart, alors qu'une "mise en situation" pour reconstituer les faits est prĂ©vue sur le Pont-Neuf vendredi 17 juin. Et si les tĂ©moignages des policiers prĂ©sents aux cĂŽtĂ©s du fonctionnaire rĂ©unionnais attestent qu'il s'agissait bien d'un contrĂŽle pour des soupçons de trafic de stupĂ©fiants, ils divergent sur le dĂ©roulĂ© des tirs. Peu avant minuit, un homme monte Ă  l'arriĂšre d'une Polo qui vient de faire demi-tour sur le Pont-Neuf pour y stationner Ă  contre-sens. La brigadiĂšre-cheffe raconte s'approcher de la vitre du conducteur et signaler sa prĂ©sence avec une lampe torche. Selon elle, ce dernier, surpris, remet aussitĂŽt le contact et dĂ©marre. La brigadiĂšre-cheffe s'accroche quelques secondes Ă  la portiĂšre pour tenter de tourner le volant mais renonce. Le policier rĂ©unionnais dĂ©clare alors avoir tirĂ©, voyant sa collĂšgue traĂźnĂ©e par le vĂ©hicule et ayant eu "peur pour [sa] vie" Ă  lui. Lors des premiĂšres auditions, il raconte avoir visĂ© le pare-brise. C'est lĂ  que les versions divergent. A-t-il tirĂ© avant que le vĂ©hicule dĂ©marre ou juste aprĂšs, comme il le dit ? A-t-il uniquement visĂ© le pare-brise ? À quelle distance se trouvait la voiture ? "Alors que j’étais encore accrochĂ©e Ă  la portiĂšre, j’ai entendu des dĂ©tonations et j’ai senti le souffle des balles au niveau de mon oreille droite", explique la brigadiĂšre-cheffe aux enquĂȘteurs, rapporte Mediapart. Un de ses collĂšgues s'accroupit au sol lorsqu'il comprend qu'il se trouve Ă©galement dans la trajectoire de l'arme. Un troisiĂšme raconte s'ĂȘtre mis devant un passant allongĂ© au sol pour le protĂ©ger, avec son gilet pare-balles et son arme dĂ©verrouillĂ©e, mais aussi pour se protĂ©ger lui-mĂȘme, "ne sachant toujours pas d'oĂč les dĂ©tonations pouvaient provenir". J'ai entendu un gros bruit d'accĂ©lĂ©ration et dans le mĂȘme temps j'ai entendu deux dĂ©tonations. 
 C'Ă©tait un contrĂŽle banal. [C'Ă©tait] surrĂ©aliste d'entendre les dĂ©tonations. Celui-ci estime lui aussi que les tirs n'ont pas fait suite au dĂ©marrage de la voiture mais "ont Ă©tĂ© simultanĂ©s, voire l'ont prĂ©cĂ©dĂ©". Un tĂ©moignage qui vient contredire la thĂšse de la lĂ©gitime dĂ©fense, tout comme les impacts des balles relevĂ©s sur la voiture. Lors de sa premiĂšre audition, le policier a indiquĂ© avoir tirĂ© "4 ou 5 fois" sur l'avant de la Polo. Or, d'aprĂšs les premiĂšres analyses, dix balles ont Ă©tĂ© tirĂ©es. Des impacts ont Ă©tĂ© relevĂ©s Ă  l'avant, soit suite Ă  des tirs de face, mais aussi sur le cĂŽtĂ© et sur l'arriĂšre, alors que la voiture avait dĂ©passĂ© le policier et ne reprĂ©sentait plus, de ce fait, un danger. Ce sont ces derniers tirs, selon les mĂ©decins lĂ©gistes, qui ont provoquĂ© la mort des deux passagers. Le dĂ©cĂšs [du conducteur] Ă©tait dĂ» Ă  une ogive dĂ©couverte dans le crĂąne avec une entrĂ©e arriĂšre. Un flou subsiste encore sur la position exacte des policiers. D'aprĂšs les premiers Ă©lĂ©ments de l'enquĂȘte, le fonctionnaire originaire de La RĂ©union n'a pas Ă©tĂ© en mesure de prĂ©ciser oĂč il se trouvait, ni ses collĂšgues qui eux-mĂȘmes se contredisent. Il se serait trouvĂ© dans la trajectoire de la voiture, tout comme un autre collĂšgue qui lui a pu s'Ă©carter. Pouvait-il lui aussi s'Ă©carter ? Pourquoi a-t-il eu le rĂ©flexe de tirer ? D'autant que des tĂ©moins rapportent que le policier ne se trouvait pas vraiment en face du vĂ©hicule, mais plutĂŽt cĂŽtĂ© conducteur et sĂ»rement Ă  plus de dix mĂštres. La mise en situation prĂ©vue vendredi devrait permettre d'Ă©claircir la question de sa position au moment du dĂ©marrage de la voiture. Un point crucial pour dĂ©terminer si la lĂ©gitime dĂ©fense pouvait ĂȘtre invoquĂ©e. En attendant la suite de l'enquĂȘte, le policier, "anĂ©anti", est retournĂ© vivre Ă  La RĂ©union, privĂ© d’arme par son contrĂŽle judiciaire, avec l'interdiction d’exercer son mĂ©tier au contact du public et de frĂ©quenter ses anciens collĂšgues. ContactĂ© par Outre-mer la 1Ăšre, son avocat Me Laurent-Franck LiĂ©nard n'a pas souhaitĂ© s'exprimer. tOVV.
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  • le gardien du pont de la mort