LaMaster Sword, ou ÉpĂ©e de LĂ©gende en français, a la particularitĂ© d’ĂȘtre la seule Ă©pĂ©e incassable de Zelda Breath of the Wild, elle doit cependant ĂȘtre rechargĂ©e aprĂšs avoir Ă©tĂ© utilisĂ©e.. Contrairement Ă  la plupart des autres Zelda Breath of the Wild est un des jeux Wii U et Nintendo Switch les plus populaire depuis des annĂ©es. C’est aussi un jeu assez diffĂ©rent,la prise en main est bien plus simple ce qui comblera les casuals players, mais pas de panique pour les fanatic du jeu il y aura toujours des tonnes de possibilitĂ©. Zelda Breath of the Wild est un peu diffĂ©rente de la plupart des jeux Zelda. Il n’y a pas de long tutoriel, et en quelques minutes, vous partez explorer, faire des raids dans les camps et chercher des ingrĂ©dients. Il y a une zone de dĂ©part – le Grand Plateau – et de lĂ , vous ĂȘtes libre d’explorer le monde entier et de vous attaquer aux principaux objectifs du jeu comme bon vous semble – ou de les ignorer complĂštement. Ne vous attendez pas non plus Ă  des donjons traditionnels avec des clĂ©s et des portes verrouillĂ©es, mais plutĂŽt Ă  devoir visiter des zones clĂ©s dont vous aurez un aperçu au dĂ©but du jeu afin d’obtenir de nouvelles orbes d’esprit que vous pourrez Ă©changer contre des amĂ©liorations permanentes et d’autres capacitĂ©s. Zelda Breath of the Wild Comment bien dĂ©buter Breath of the Wild s’inspire d’autres aventures plus ouvertes – qu’il s’agisse de Skyrim, Witcher 3, Far Cry ou Monster Hunter. Conseils de combat Dans la mesure du possible, utilisez la furtivitĂ© au combat pour pouvoir lancer des attaques. Accroupi, vous serez immĂ©diatement plus difficile Ă  repĂ©rer, tandis que l’utilisation d’une couverture et d’une herbe longue vous aidera davantage. Pour les ennemis de bas niveau, vous pouvez effectuer un tir furtif » instantanĂ© si vous parvenez Ă  vous faufiler derriĂšre eux sans ĂȘtre repĂ©rĂ©. Visez la tĂȘte ou les points faibles colorĂ©s pour subir le double de dĂ©gĂąts lors d’une attaque. Utiliser l’arc Ă  distance sans ĂȘtre repĂ©rĂ© vous facilitera grandement la tĂąche. Sauter et tomber vous donnera un avantage au combat ; appuyer sur l’attaque pendant que vous tombez vous fera claquer votre arme au sol, tandis que tirer votre arc ralentira le temps pour que vous puissiez viser avec plus de prĂ©cision. Les armes se dĂ©gradent et se cassent rĂ©guliĂšrement, alors prenez autant de massues, d’arcs et de membres de monstres ! que possible pour avoir toujours quelque chose pour vous battre. Le dernier coup quand une arme se brise infligera Ă©galement des dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires. Bien que vous puissiez combattre Ă  peu prĂšs n’importe quoi Ă  tout moment, choisissez vos combats. Si vous pensez que votre armure et votre armement ne sont pas Ă  la hauteur, battez en retraite et revenez plus tard. Comme vous l’avez surement vu ce nouveau Zelda rĂ©serve sa dose d’aventure, il suffit de voir le nombre de produits dĂ©rivĂ©s du jeu Zelda sur lesquels Link se combat contre tel ou tel adverse pour bien comprendre que le jeu n’a rien perdu de sa superbe. Conseils d’exploration La gestion de l’inventaire est importante, alors assurez-vous d’éliminer les choses dont vous n’avez pas besoin ou que vous ne pouvez pas vendre sur place. Si vous ne pouvez pas ramasser quelque chose – que ce soit par terre ou dans le coffre – il restera jusqu’à ce que vous quittiez la zone. Frappez les caisses avec des armes de mĂȘlĂ©e plus lourdes pour les armes et les objets. Il existe une barre d’endurance lorsque vous sprintez, grimpez et nagez, et lorsqu’elle s’épuise complĂštement vous vous noyez Faites attention! La cuisine est l’une des compĂ©tences clĂ©s que vous devez apprendre dans Zelda. Vous trouverez toutes sortes d’ingrĂ©dients au fur et Ă  mesure de votre exploration, et bien qu’ils puissent ĂȘtre consommĂ©s sur place et ensuite pour la santĂ©, c’est en les cuisinant que vous en augmenterez votre puissance. Pour commencer Ă  cuisiner, trouvez une marmite au-dessus d’un aliment et allumez-la avec une torche et un feu Ă  proximitĂ©, puis faites des expĂ©riences. Quelques rĂšgles gĂ©nĂ©rales que le jeu vous enseigne Ajoutez tout ce qui est comestible et vous ferez quelque chose que Link peut consommer MĂ©langer des ingrĂ©dients plus consistants comme le poisson et la viande avec des cĂ©rĂ©ales et des lĂ©gumes est une bonne idĂ©e Les Ă©pices et les herbes aident, tandis que certains ingrĂ©dients ont certains effets, comme l’amĂ©lioration de la santĂ© et de l’endurance. Les insectes et les lĂ©zards peuvent fabriquer des Ă©lixirs et d’autres objets inhabituels, mais ne sont pas trĂšs bons pour la nourriture DĂ©couvrez Animal Crossing New Horizons ! Taille/ longueur : 19 x 12,9 x 9,2 cm. DisponibilitĂ© : 3 mars 2017. EnvoyĂ© par Zemo. La figurine Amiibo reprĂ©sentant Zelda dans sa version de Breath of the Wild. Il s’agit de l'un des cinq Amiibo Ă©ditĂ©s Ă  l'occasion la sortie de Breath of the Wild. Ces figurines fonctionnent avec la technologie NFC (communication en champ proche) avec Breath of the Wild, dernier jeu de la licence The Legend of Zelda, est sorti en mars dernier, en mĂȘme temps que la nouvelle console de Nintendo, la Nintendo Switch. Quoi de mieux pour une nouvelle console qu’un tel jeu pour commencer sa petite vie ? AprĂšs plusieurs mois, nous avons pris un peu de recul concernant ce titre. Et aprĂšs plusieurs centaines d’heures, ce Zelda reste un jeu foutrement bien ficelĂ©, bien pensĂ©, et dotĂ© d’un game design remettant Ă  l’heure tout open world actuel. Cet Ă©pisode fait d’ailleurs partie des titres votable par vous Ă  l’occasion des AG Awards ! Nous vous invitons Ă  vous rendre par ici si vous n’avez pas encore votĂ© pour vos jeux prĂ©fĂ©rĂ©s avant de lire notre avis sur ce DLC Ode aux Prodiges. Le contenu du DLC Ce second DLC, nommĂ© l’Ode aux prodiges, propose L’Ode des Prodiges, un contenu solo oĂč l’on retrouve pas moins d’une vingtaine de nouveaux sanctuaires, de nouvelles cinĂ©matiques et un tout nouveau donjon De nouveaux costumes et masques Un tout nouvel Ă©quipement pour votre monture Accessible via le pass d’extension, ou season pass, ce DLC vient rajouter un contenu dĂ©jĂ  impressionnant. ConsidĂ©rĂ© comme la grosse attente de ce pack, ce DLC scĂ©naristique vient remplir des zones d’ombre du scĂ©nario de Breath of the Wild, notamment sur le passĂ© de Link, et ceux des prodiges. Les nouveaux costumes viennent quant Ă  eux remplir leur offices en proposant toujours plus de variĂ©tĂ© et de possibilitĂ©s dans le titre. Le nouvel Ă©quipement pour la monture quant Ă  lui vous permettra une accĂ©lĂ©ration accrue de votre cheval, mais Ă©galement et surtout la possibilitĂ© de l’appeler Ă  tout instant. Votre cheval pourra dĂ©sormais arriver via tĂ©lĂ©portation, mĂȘme au sommet d’une montagne. Notre avis sur le DLC Qu’on se le dise, ce DLC Ă©tait une trĂšs grosse attente. L’ajout d’une partie scĂ©narisĂ©e supplĂ©mentaire du jeu ne pouvait qu’attiser notre curiositĂ©, et on peut dire que pour le coup, le pari a Ă©tĂ© en partie rempli. Au lieu de se concentrer sur le prĂ©sent, cette partie scĂ©naristique se concentre sur le passĂ©. Les prodiges que l’on ne connait au final pas assez se dĂ©voilent davantage lors de cette dizaine d’heures de jeu supplĂ©mentaires. PassĂ© une phase d’introduction, prenant la forme d’un challenge sur le plateau du prĂ©lude, vous devrez alors retourner sur les terres de chaque prodige. A partir de ce moment-lĂ , il vous faudra retrouver, via une petite aide picturale, trois dĂ©fis mis en place, vous permettant par la suite de trouver un nouveau sanctuaire. Lorsque vous aurez rĂ©ussi les trois sanctuaires, vous pourrez affronter de nouveau le boss liĂ© au prodige, sous conditions spĂ©cifiques qui vous seront donnĂ©es. Lorsque vous aurez battu les 4 boss du jeu, un tout nouveau Donjon vous sera dĂ©bloquĂ©. Pour le coup, difficile de se plaindre en terme de challenge proposĂ©. Les nouveaux sanctuaires se rĂ©vĂšlent ĂȘtre plus qu’un simple puzzle comme mis prĂ©cĂ©demment en place, et l’ajout d’une vĂ©ritable partie exploration des terres d’Hyrule se trouve ĂȘtre une belle idĂ©e, fonctionnant Ă  la perfection. Le donjon, si bien conçu qu’il l’est, reste pour le coup assez court, mais le boss proposĂ© ne pourra que plaire aux fans de la licence. Il vous faudra d’ailleurs finir toute cette partie du DLC pour dĂ©bloquer la fameuse moto arcanique. En plus de cela donc, chaque masque dĂ©blocable rajoute ses diffĂ©rents effets, tout comme nous avons pu le voir lors du prĂ©cĂ©dent DLC. Le nouvel Ă©quipement pour notre monture est par contre une trĂšs bonne idĂ©e, s’avĂ©rant trĂšs pratique lors des phases d’exploration tout terrain. Mais peut-ĂȘtre que Breath Of The Wild me dit que je vis dans le passĂ©. Ce n’est pas pour rien que Breath Of The Wild se situe Ă  la toute fin dans la timeline de toutes les LĂ©gendes de Zelda. Les jeux de Zelda, comme tout dans la vie, Ă©volue et peut-ĂȘtre que c’est le signe que je devrais en revenir un jour d’Ocarina Of Time. Breath
Meilleur jeu de l’annĂ©e ? De tous les temps ? L’avis critique de la rĂ©daction sur The Legend of Zelda Breath of the Wild Juste avant la sortie et donc notre critique du dernier et plus complet DLC de The Legend of Zelda Breath of the Wild, le 31 dĂ©cembre, il nous a semblĂ© qu’il Ă©tait temps de revenir sur LE jeu non seulement de l’étĂ©, mais qui a le plus fait parler de lui en 2017, avec un enthousiasme moins frais et donc peut-ĂȘtre moins aveugle ! L’avis de Moyocoyani dans Breath of the Wild, il faut savoir apprĂ©cier et il faut savoir prendre de la distance Breath of the Wild, un Zelda Bethesda-like ? Ce qui fascine d’abord avec Breath of the Wild, c’est la maniĂšre dont il s’inspire de la magie des premiers Elder Scrolls tout en les adoucissant eu Ă©gard Ă  l’exigence contemporaine d’accessibilitĂ© et s’efforçant de les adapter Ă  un gameplay plus Ă©mergent ». Si la plupart des jeux Zelda mettaient en avant l’exploration, c’est la premiĂšre fois, au moins dans un Zelda en trois dimensions, que l’on se retrouve perdu dans un monde immense, sans obligation de suivre les vagues indications que l’on nous donne sur les lieux Ă  rejoindre, avec ce plaisir de chaque instant de se repĂ©rer grĂące Ă  la gĂ©ographie dessinĂ©e par les tours et les montagnes, et grĂące aux rares panneaux qui semblent promettre enfin la proximitĂ© d’un havre de paix, d’un lieu ami plein de bienveillance et de petites ou grandes quĂȘtes. Ou au plaisir de chaque instant de se perdre encore davantage, de foncer tĂȘte baissĂ©e dans une obscure forĂȘt, dans un fleuve dont on ne voit pas le bout ou dans l’escalade d’une chaĂźne de montagnes synonyme des plus grands pĂ©rils. En y ajoutant le facteur d’incertitude reprĂ©sentĂ© par le cycle jour/nuit et la mĂ©tĂ©o changeante, avec tout ce qu’ils impliquent de façades glissantes et de monstres tapis dans l’obscuritĂ©, et la possibilitĂ© de rencontres inopinĂ©es de personnes, de sanctuaires et d’énigmes, l’univers du jeu correspond bien aux attentes que l’on peut avoir d’un monde ouvert, plus light assurĂ©ment qu’un Elder Scrolls dont les dizaines de villes et les quĂȘtes Ă  chaque embranchement ne laissaient pas envisager de fin, mais d’autant plus accessible. Une accessibilitĂ© naturellement amplifiĂ©e par l’extension de notre capacitĂ© Ă  interagir avec le monde. Les arbres ne sont plus des Ă©lĂ©ments de dĂ©cor rigides, ils sont des cachettes et des lieux d’observation, ils fournissent fruits, feuilles, branches et fagots de bois, ils peuvent ĂȘtre saisis par des ennemis comme matraques ou enflammĂ©s pour susciter leur effroi. Chaque objet, chaque lieu, offre ainsi de nombreuses possibilitĂ©s, s’adaptant Ă  ce que vous voulez faire et Ă  votre style de jeu, Ă  votre personnalitĂ©, mais aussi Ă  votre inventivitĂ©. Il va de soi que quand on peut planer au loin depuis les plus hauts sommets, crĂ©er des colonnes de glace, tirer des flĂšches Ă©lectriques et de feu en arrĂȘtant le temps, lancer des bombes rondes ou carrĂ©es, cuisiner des centaines de plats, de la viande grillĂ©e au gĂąteau, l’exploration et la dĂ©couverte prennent admirablement le pas sur les combats et le scĂ©nario pur. Heureusement d’ailleurs, parce que si les combats sont tout de mĂȘme formidables dans leur valorisation d’une maĂźtrise, le bestiaire est assez rĂ©duit, tandis que le scĂ©nario mobilise Ă©tonnamment des ressorts du post-apocalyptique
 en les exploitant Ă  peine, puisqu’il part du principe Ă©tonnant que le FlĂ©au, aprĂšs avoir rasĂ© une partie d’Hyrule, est restĂ© cantonnĂ© au chĂąteau grĂące aux pouvoirs de la princesse Zelda pendant
 cent ans ! Difficile de prendre au sĂ©rieux une menace que plus personne n’évoque et qui ne se fait pratiquement plus ressentir, sinon dans quelques jolies zones en ruine purement esthĂ©tiques, puisqu’elles ne sont liĂ©es Ă  aucune quĂȘte. On redoutera davantage les mini-boss » que l’on croisera soudain sur la carte sans que rien ne nous y prĂ©pare, et qui rappellent trĂšs agrĂ©ablement les Elder Scrolls dans le frisson que ces rencontres suscitent, qu’on dĂ©cide de les fuir ou qu’on prenne son courage Ă  deux mains. Les quelques quĂȘtes secondaires sont en revanche Ă  peine scĂ©narisĂ©es, un village semble mĂȘme n’exister que pour proposer un village de plus, comme s’il Ă©tait trop difficile de lui donner un background ou mĂȘme un design, ce qui n’est que partiellement compensĂ© par le relief que les sanctuaires cachĂ©s confĂšrent Ă  la gĂ©ographie, la dĂ©licieuse citĂ© Gerudo trĂšs japonaise dans ses dĂ©lires, la verticalitĂ© amusante de la citĂ© Piaf ou le petit dĂ©fi constituĂ© par le seul voyage vers la citĂ© Goron. On aimera beaucoup le fait que les souvenirs » soient si tĂ©nus, presque Ă©vanescents, mais la lore ne tient plus alors que dans les chants Ă  peine mis en scĂšne, et l’effort apprĂ©ciable d’approfondissement psychologique du Roi Rhoam et de la Princesse se fait par trop petites touches et au dĂ©triment de tous les PNJ, prodiges compris, ce qui est bien regrettable pour un jeu exigeant tout de mĂȘme une centaine d’heures de jeu, et aboutissant sur un combat final aussi plat dans sa deuxiĂšme phase
 L’éternel dĂ©bat sur l’usure des armes et l’inventaire limitĂ© L’usure des armes, qui a pour consĂ©quence leur destruction au bout d’un certain nombre de coups, et la limite de l’inventaire nombre de cases restreint ou poids maximum sont deux mĂ©caniques que je n’aime gĂ©nĂ©ralement pas du tout, et que, tout en en comprenant la logique, je trouve mĂȘme passablement incohĂ©rentes dans ce qu’on pourrait grossiĂšrement appeler les Bethesda-like alors que d’un cĂŽtĂ© on nous pousse Ă  l’accumulation en mettant Ă  notre disposition des centaines d’armes et des milliers d’objets parfois invraisemblables, de l’armure lĂ©gendaire Ă  la petite cuillĂšre, on nous pĂ©nalise trĂšs vite de l’autre sous prĂ©texte qu’il nous faut faire des choix stratĂ©giques. Par consĂ©quent, il faut choisir entre ignorer volontairement la possibilitĂ© de s’emparer de la plupart des objets et constamment retourner dans l’inventaire pour en jeter, ce qu’il faudra faire dans tous les cas en maudissant le jeu Ă  chaque fois qu’une visĂ©e imprĂ©cise nous aura fait nous emparer d’un objet dont nous ne voulions pas. Étonnamment, j’ai trouvĂ© que dans Breath of the Wild cette mĂ©canique se justifiait enfin. D’abord parce que la restriction d’inventaire ne concerne que les armes, arcs/flĂšches et boucliers, dans trois sections sĂ©parĂ©es, tandis que les vĂȘtements, les ingrĂ©dients et les plats peuvent ĂȘtre portĂ©s sans rĂ©serve ou presque en ce qui concerne les plats. Il est ainsi difficile d’ĂȘtre frustrĂ©, les objets les plus frĂ©quents et les plus importants n’exigeant pas de tri rĂ©gulier. Les seuls Ă  ĂȘtre limitĂ©s sont usables, ce qui libĂšre automatiquement une place d’inventaire dĂšs qu’ils sont dĂ©truits, et nous pousse Ă  varier plus souvent notre jeu on vient de casser une Ă©pĂ©e Ă  deux mains et on prĂ©fĂšre garder la deuxiĂšme pour un gardien ? On tente la lance qu’on vient de trouver sur le Moblin qui nous fait face. L’objet est ainsi dĂ©sacralisĂ©, nous obligeant Ă  en garder quelques-uns de cĂŽtĂ© pour les ennemis les plus forts ou les situations les plus gĂȘnantes, et Ă  utiliser les autres de façon plus distanciĂ©e, tout en faisant attention Ă  leur durabilitĂ© et au style de jeu que chacun exige. AprĂšs tout, mĂȘme si vous n’aimez pas les haches, vous n’ignorerez probablement pas une hache Ă  40 points de dĂ©gĂąts quand votre arme prĂ©fĂ©rĂ©e est une Ă©pĂ©e Ă  30
 Par ailleurs, cette contrainte donne de l’intĂ©rĂȘt Ă  la recherche des noix korogu ils vous en faudra bien une petite centaine pour ĂȘtre tranquilles, et donc Ă  une relative exploration, tout en vous obligeant Ă  un jeu plus variĂ©, plus rĂ©flĂ©chi et plus efficace, oĂč l’arme ne vient qu’en complĂ©ment des bombes et des ressources de l’environnement, et pas en substitut Ă  toute stratĂ©gie. Cette logique est la mĂȘme dans les Bethesda-like, mais elle profite mieux Ă  Breath of the Wild tout simplement parce que l’univers y est moins dĂ©veloppĂ©. Le dĂ©faut devient en l’occurrence une qualitĂ© vous hĂ©siterez rarement longtemps avant de jeter une arme pour en prendre une autre, parce que vous savez de toute maniĂšre que vous en trouverez assez vite une autre similaire, ou que vous jugerez assez vite laquelle est la plus puissante. Dans un monde oĂč existent des centaines d’armes au corps-Ă -corps, de lancer, Ă  feu, Ă  plasma, en plus des bĂątons de magicien et des queues de billard, le choix tactique et rapide devient fastidieux vide-grenier. Il faut dire que l’allure plus cartoon de Breath of the Wild aide aussi Ă  allĂ©ger des phases qui seraient plus pĂ©nibles dans un design plus sombre et rĂ©aliste
 Petits dĂ©fauts curieux dans un jeu si rĂ©flĂ©chi Il y a une chose qui ne s’use pas et encore heureux, ce sont les vĂȘtements, tuniques, armures, dont le design est toujours sĂ©duisant et les attributs souvent intĂ©ressants, parfois indispensables
 vous imposant donc d’en changer assez souvent, ce qui vous fera vite constater que les retours permanents Ă  l’inventaire Ă  chaque fois que vous allez barboter deux minutes, que vous vous lancez dans l’escalade, que vous vous prĂ©parez Ă  un combat, ou que vous vous rendez dans une zone aux contraintes climatiques fortes, peuvent s’avĂ©rer assez pĂ©nibles. Naturellement, Breath of the Wild a le bon goĂ»t de proposer des menus rapides pour les pouvoirs, les Ă©pĂ©es, les arcs et les flĂšches, ce qui le rend dĂ©jĂ  plus praticable que beaucoup de RPG, mais c’est dommage, et cela vous fera sans doute sacrifier beaucoup d’équipement Ă  cause de la flemme d’en changer tout le temps. MĂȘme les tuniques les plus jolies, celles que vous obtiendrez gĂ©nĂ©ralement assez tard, ne seront trĂšs probablement portĂ©es que quelques minutes, le temps de les admirer avant de vous rendre compte que leur pouvoir trop gadget ne vaut pas grand chose en comparaison des quatre ou cinq costumes entre lesquels vous tournez constamment et dĂ©jĂ  un peu pĂ©niblement. Adieu masque majora, casque de Midona, armure de gardien, costume de Tingle, mĂȘme adieu set barbare ou hylien, pourquoi gaspiller des ressources Ă  vous augmenter alors que la tenue archĂ©onique seule mĂ©rite vos efforts assidus puisqu’elle est la seule que vous porterez dans les combats les plus importants ? Une autre feature m’a paru d’une inutilitĂ© assez flagrante, la possibilitĂ© de monter des chevaux. Je ne doute pas que certains adoreront faire la plus jolie des collections Ă©questres et sillonner les plaines sur leurs montures, mais puisqu’il faudra en descendre Ă  chaque fois qu’une montagne vous fera de l’Ɠil et de toute façon, sanctuaires et korogus se trouvent rarement au bord du chemin et assez souvent pendant des combats oĂč vous serez assez vite dĂ©sarçonnĂ©s sans mĂȘme parler de la maniabilitĂ© de la monture, peu propice Ă  la souplesse stratĂ©gique exigĂ©e par certains affrontements, il est possible que vous renonciez assez vite Ă  des chevaux qui ne vous rejoignent de surcroĂźt que quand vous vous trouvez dans leur proximitĂ© immĂ©diate, sans quoi les siffler ne donnera aucun rĂ©sultat
 C’est sans doute ce point qui aurait pu ĂȘtre amĂ©liorĂ©, Ă  la maniĂšre d’un Twilight Princess ou d’un Red Dead Redemption, auquel Breath of the Wild fait souvent penser, et oĂč la possibilitĂ© permanente de faire venir un cheval magique oĂč que l’on soit servait agrĂ©ablement Ă  faire oublier la vacuitĂ© du monde. Conclusion Breath of the Wild est un jeu aussi excellent que Wind Waker avait pu l’ĂȘtre en son temps, et s’il souffre de quelques faiblesses en comparaison d’autres mondes ouverts, il paraĂźt exceptionnel en ce qu’il tranche de façon trĂšs complĂšte et rĂ©flĂ©chie avec le reste de la licence Zelda, et plus gĂ©nĂ©ralement avec les jeux auxquels Nintendo nous avait habituĂ©s. Quelques problĂšmes de camĂ©ra assez handicapants dans des situations critiques ne ternissent pas trop la maniabilitĂ© exceptionnellement plaisante de Link, il y a juste assez de quĂȘtes secondaires pour que l’on se sente libre sans ĂȘtre perdu, et quand on se dit que le succĂšs du jeu annonce sans doute un approfondissement de son scĂ©nario pour le prochain DLC, et un perfectionnement de ses mĂ©caniques au moins pour le prochain opus, il est difficile de ne pas y voir la plus douce des promesses pour l’un des jeux les plus rafraĂźchissants depuis longtemps. L’avis de Macky le jeu de l’annĂ©e Zelda Breath of the Wild a Ă©tĂ© LE jeu de cette annĂ©e pour moi, voire mĂȘme le meilleur jeu de tous les temps. Je l’attendais avec grande impatience et je n’ai absolument pas Ă©tĂ© déçue. Je n’avais pas ressenti autant d’engouement depuis WoW Vanilla, autant vous dire que ça commence lĂ©gĂšrement Ă  dater ! Je ne saurais vous dire combien d’heures j’ai pu passer dessus. Tout m’a plu, le scĂ©nario, l’univers, les quĂȘtes, les graphismes. J’y ai retrouvĂ© la joie, la passion mais aussi la frustration d’Ocarina of Time et Majora’s Mask, deux jeux qui ont particuliĂšrement marquĂ© mon enfance et m’ont ouvert au monde des jeux vidĂ©o. BOTW est Ă  mon sens, l’un des jeux les mieux pensĂ©s et rĂ©alisĂ©s de ces derniĂšres annĂ©es. Nous avons eu le droit Ă  un jeu fini Ă  sa sortie c’est un exploit, tout le monde le sait. On a aussi eu le droit Ă  un jeu long, super long, comme avant, le bon vieux temps. Un vrai coup de gĂ©nie de la part de Nintendo quand on sait le nombre de personnes qui se sont ruĂ©es sur la Nintendo Switch pour pouvoir jouer au dernier Zelda. Oui je sais, il est aussi sorti sur Wii U.
Persoc'est une blague ses notes , surtout pour un jeu sorti en 2017 et qui lag à mort et qui reste assez vide à mon gout en mode dock .Mais bon étant fan de Zelda cela reste un plaisir surtout aprÚs une si longue attente .J ai pas testé la version wii-u encore , j 'atten de racheter la console une fois que le prix sera de 100euros max
Alors voilĂ  je trouve que serait sympa de pouvoir voir et comparer nos temps de jeux sur ce jeux ma part venant d'acquĂ©rir une Switch il y a 2 semaine j'ai pu cumuler 80 heure de jeux sur Zelda botw Bah sur Switch c'est sĂ»r le profil d'utilisateur. Mais il faut avoir jouĂ© un minimum de jour irl avant qu'il ne s'affiche. Et il n'est pas prĂ©cis puisqu'il prend la forme suivante -> Ă  jouĂ© 15 heures ou plus -> Ă  jouĂ© 250 heures ou plus Wii U, je sais pas. Je viens de le finir, hier Il Ă©tait temps je l'ai eu day one...Sur WiiU c'est trĂšs simple de savoir, t'as le temps de jeu prĂ©cis, je ne comprends pas pourquoi ils n'ont pas repris ça sur Switch d'ailleurs.... Fini en 78h du coup, Ă  mĂȘme pas 30% j'ai failli hurler... 102 sanctuaires, un peu moins de 90 korogus, les 4 crĂ©atures, quelques quĂȘtes annexes...J'ai achetĂ© le DLC mais quasi rien fait dessus 420H pour le double 100% en normal et expert Admin g 7 jours de jeux je vois pas mon nombre heures Le 12 novembre 2019 Ă  104158 J-luc-melenchon a Ă©crit Admin g 7 jours de jeux je vois pas mon nombre heuresComme je l'ai expliquĂ©, le temps de jeu n'apparaĂźt qu'au bout d'un certains nombre de jour irl. Continue Ă  jouer. Il finira par apparaĂźtre. J'ai une bonne vingtaine de jeux et tous ont finis par m'afficher leurs nombre d'heures respectifs. J’avais regardĂ© y’a quelques mois j’étais Ă  un peu plus de 800 cumulĂ© depuis sa sortie . En fait je l’ai jamais vraiment arrĂȘtĂ©. Il est toujours en fond , je le ressort pour complĂ©ter ma partie expert long et chiant les korogu ou juste me faire une session fun 750 je crois J'en avais prĂšs de 200 fin mars, j'ai continuĂ© le long de l'annĂ©e mais j'avoue que j'ai a peine du jouer une vingtaine d'heures la derniĂšre annĂ©e, peut ĂȘtre une cinquantaine celle d'avant. J'en suis Ă  400. Environ. Victime de harcĂšlement en ligne comment rĂ©agir ?
ZeldaBreath of the Wild n’est plus Ă  prĂ©senter. Le jeu initialement sorti sur Wii U, puis portĂ© sur Nintendo Switch a connu l’un des plus gros succĂšs de ces derniĂšres annĂ©es. Le jeu s
Un joueur malchanceux de The Legend of Zelda Breath of the Wild a partagĂ© la mĂ©saventure qui lui est arrivĂ©e. AttaquĂ© par un Octorok agressif, il a voulu lui lancer une bombe pour s’en dĂ©barrasser. Seulement voilĂ , l’Octorok lui a renvoyĂ© la bombe avec un timing parfait. Les joueurs de The Legend of Zelda Breath of the Wild ont toujours de nouvelles surprises quand ils explorent le royaume d’Hyrule. Entre les glitchs comme celui qui permet de voler tellement vite que Ganon ne peut pas apparaĂźtre et les morts malchanceuses et inattendues, le jeu en monde ouvert de Nintendo arrive encore Ă  nous surprendre depuis sa sortie en 2017. Link dans Zelda Breath of the Wild – CrĂ©dit Nintendo Un joueur ne s’attendait pas du tout Ă  ce qui allait lui arriver quand un Octorok l’a soudainement attaquĂ©. Dans les jeux Zelda, les Octoroks sont des ennemis en forme de pieuvre. Il existe plusieurs formes d’Octoroks dans Breath of the Wild, mais ils crachent tous des rochers pour attaquer Link. Plusieurs mĂ©thodes sont possibles pour s’en dĂ©barrasser. Ils peuvent notamment ĂȘtre Ă©liminĂ©s Ă  distance avec un arc ou une bombe. Cet Octorok a rĂ©ussi Ă  parer l’attaque de Link L’utilisateur u/buuuug527 » a partagĂ© la vidĂ©o de son aventure sur Reddit. Il Ă©tait en train de sprinter quand il s’est soudainement fait attaquer par un Octoflot, l’une des formes de l’Octorok. Il s’est accroupi le temps de laisser Link rĂ©cupĂ©rer son endurance. Le joueur a ensuite eu l’idĂ©e de lancer une bombe sphĂ©rique sur la crĂ©ature. NĂ©anmoins, le timing du lancer de la bombe Ă©tait tellement parfait que ça ne s’est pas dĂ©roulĂ© comme prĂ©vu. GrĂące au moteur physique du jeu particuliĂšrement poussĂ©, l’Octorok a rĂ©ussi Ă  renvoyer la bombe avec le rocher qu’il a crachĂ© au bon moment. Bien entendu, la bombe a Ă©tĂ© renvoyĂ©e directement sur le pauvre Link avant d’exploser. Le joueur n’a pas eu le temps de rĂ©agir tellement cette situation Ă©tait inattendue. À en croire les commentaires des autres joueurs, ce n’est pas courant qu’un Octorok rĂ©ussisse Ă  parer une attaque. Un utilisateur a notamment dĂ©clarĂ© que ce jeu ne se termine jamais, je le jure. Je ne savais mĂȘme pas que c’était possible ». En tout cas, les joueurs de Zelda Breath of the Wild ne risquent pas de s’ennuyer. Ils dĂ©couvrent rĂ©guliĂšrement de nouvelles choses dans le royaume d’Hyrule. RĂ©cemment, un joueur a mĂȘme trouvĂ© un glitch de la bombe Ă  distance qui lui permet de faire voler Link sans consommer son endurance et sans utiliser le parapente. Source Screen Rant
Test: « The Legend of Zelda : Breath of the Wild », le jeu vidĂ©o avec une majuscule Par William Audureau PubliĂ© le 02 mars 2017 Ă  15h04 - Mis Ă  jour le 11 dĂ©cembre 2020 Ă  14h49. Temps de The Legend Of Zelda Breath of the Wild est une des plus grosses annonces Ă  propos de la nouvelle console de Nintendo, la Nintendo Switch. On peut d’ailleurs considĂ©rer qu’il s’agit du jeu le plus attendu, Ă©tant donnĂ© que les prĂ©commandes de l’édition limitĂ©e sont dĂ©jĂ  en rupture de stock. La taille du jeu dĂ©voilĂ©e Le site japonais officiel de The Legend Of Zelda a annoncĂ© ce week-end le poids de la version dĂ©matĂ©rialisĂ©e du jeu pour les diffĂ©rentes consoles sur lesquelles il est conçu. Le jeu pĂšsera donc 13 Go sur Wii U et Go sur Switch Ă  sa sortie. Soit l’équivalent de 40% de l’espace de stockage de la nouvelle console qui totalise 32 Go seulement. La taille du jeu augmentera sĂ»rement avec les diffĂ©rents patchs qui verront le jour au fur et Ă  mesure du temps, pour corriger le jeu. Concernant la version physique du jeu sur Wii U, la console ou son stockage externe devront possĂ©der au moins 3 Go libres pour installer ces quelques donnĂ©es. Attention, la fin de l’article peut contenir des spoilers si vous n’avez pas fini The Legend of Zelda Ocarina of Time !! La trame de l’histoire trouvĂ©e par un joueur Le trailer du jeu a dĂ©chaĂźnĂ© les passions chez les fans de Nintendo et de la saga Zelda. De nombreuses thĂ©ories ont vu le jour depuis sa diffusion vendredi dernier, lors de la prĂ©sentation officielle de la Switch. Zeltik, un fan de la sĂ©rie, a trĂšs rĂ©cemment mis en ligne une vidĂ©o Youtube dans laquelle il prĂ©sente la traduction d’un texte Ă©crit en Hylien, langage du royaume d’Hyrule dans lequel se dĂ©roulent les jeux The Legend Of Zelda. Ce document apparaissait dans l’édition collector de Breath of the Wild. Voici donc la traduction trouvĂ©e en travaillant sur ce texte Les Hyliens content d’un passĂ© lointain, oĂč les multiples races vivaient et travaillaient en harmonie. L’aura bleue de la tribu des Sheikah soufflait Ă  travers les terres, et cette prospĂ©ritĂ© mutuelle a continuĂ© 
 jusqu’à ce qu’un dĂ©sastre cataclysmique frappe. Le hĂ©ros et la princesse ont tentĂ© en vain de sceller la terreur, qui devint connue sous le nom de CalamitĂ© Ganon. Des crĂ©atures divines se sont rĂ©veillĂ©es depuis les quatre directions, et ont dĂ©ployĂ© une armĂ©e mĂ©canique crainte par le roi et ses sujets. Ils brisĂšrent le pouvoir de Ganon et l’enfermĂšrent
 Mais, depuis, le peuple Sheikah fut banni de ces terres
 L’histoire Ă  propos de cette terreur du nom de Ganon qu’ont essayĂ© de vaincre la princesse et le hĂ©ros n’est pas sans rappeler l’histoire de The Legend Of Zelda Ocarina Of Time. Cette histoire pourrait alors correspondre Ă  la version de la fin du jeu dans laquelle Link, le hĂ©ros, perd son Ă©pĂ©e au dĂ©but de son combat contre Ganon, ce qui le mena Ă  l’échec du combat. Ce qui concorde avec une thĂ©orie populaire parmi les fans de la saga, concernant le nouvel opus. Petit rappel, le jeu The Legend of Zelda Breath of the Wild sera disponible sur Wii U et Nintendo Switch Ă  partir du 3 mars prochain et est d’ores et dĂ©jĂ  disponible en prĂ©commande .
\n \n \n \nzelda breath of the wild temps de jeu
Trucset Astuces de Breath of the Wild Mini-jeux. Index des Trucs et Astuces ‱ Solution Le choix de l'arc peut aussi changer la donne. Pense Ă  galoper de temps en temps, sinon tu n'auras pas le temps de finir le parcours. Bowling des neiges. Lieu: Refuge de Pondo, au nord-est de la Tour d'HĂ©bra Ouvre dĂšs / horaire: 24h sur 24 Prix de participation: 20 rubis But du 3 mai 2022 Ă  1749 Maintenant qu’il ne faut plus s’attendre Ă  voir The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 dĂ©barquer cette annĂ©e, on pouvait se dire que l’on ne connaitrait pas plus de dĂ©tails le concernant avant un bon moment. Mais c’était sans compter les habituelles fuites, certes plus rares sur un jeu Nintendo, mais qui arrivent tĂŽt ou tard. C’est cette fois-ci via un doubleur italien, qui a donnĂ© sa voix Ă  Daruk dans le premier Ă©pisode, que l’on apprend quelques indiscrĂ©tions. Attention Ă  vous donc, le reste de cet article risque de spoiler des Ă©lĂ©ments de cette suite. Une thĂ©orie populaire confirmĂ©e ? Comme rapportĂ© par Eurogamer, le doubleur italien Pietro Ubaldi a Ă©tĂ© interviewĂ© sur le site Lega Hyrule et n’a visiblement pas sur bien tenir sa langue Ă  propos de quelques dĂ©tails sur ce deuxiĂšme opus. Il dĂ©clare alors avoir doublĂ© de nouvelles lignes de dialogue pour Daruk, mais pas seulement pour lui, puisqu’il indique aussi doubler l’ancĂȘtre de Daruk. Il explique aussi qu’il ne se rappelle plus prĂ©cisĂ©ment du nom de cet ancĂȘtre, mais prĂ©cise que le rĂŽle est plus sĂ©rieux que celui de Daruk. Cela veut donc dire que l’on pourrait voir ces personnages Ă  travers des flashbacks, mais aussi que l’une des thĂ©ories les plus insistantes sur le jeu prend Ă  nouveau de l’ampleur. Selon certains fans, Zelda Breath of the Wild 2 pourrait nous faire explorer le passĂ© du royaume d’Hyrule, en mĂȘme temps que le prĂ©sent. Ce qui expliquerait les dĂ©tails donnĂ©s par Aonuma lui-mĂȘme, dĂ©clarant que le jeu allait prendre place Ă  la fois sur terre et dans les cieux. Tout cela ne reste que des thĂ©ories pour le moment, mais on imagine que ça donnera du grain Ă  moudre aux fans qui souhaitent avoir plus d’indices sur ce mystĂ©rieux nouvel Ă©pisode.
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Peude surprises. Sans surprise, c’est The Legend of Zelda : Breath of the Wild qui a glanĂ© le prix le plus prestigieux, Ă  savoir celui du meilleur jeu de l’annĂ©e. AurĂ©olĂ© d’un 9,5/10 chez nous, le titre de Nintendo a aussi obtenu l’Award du meilleur game design et celui du meilleur jeu d’action/aventure. La meilleure direction artistique est en revanche revenue Ă  un
L’excitation est Ă  son paroxysme pour le prochain Ă©pisode de The Legend of Zelda. Bien que Breath of the Wild 2 n’ait mĂȘme pas encore de nom principal, les attentes sont Ă©levĂ©es. Ce n’est probablement pas une surprise cependant, le premier Breath of the Wild a Ă©tĂ© un grand succĂšs sur Nintendo Change, et avec cinq ans et plus Ă  cause de cela, Nintendo a eu beaucoup de temps pour faire un suivi spĂ©cial. Voici ce que nous comprenons Ă  propos de The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 jusqu’à maintenant. Zelda Breath of the Wild 2 – date de sortie, rumeurs et plus Zelda Breath of the Wild 2 a Ă©tĂ© taquinĂ© sous une forme ou une autre depuis le Nintendo Direct de l’E3 2019. Cela a gardĂ© les choses vraiment mystĂ©rieuses, mais la validation pour les fans de la suite est restĂ©e en dĂ©veloppement. Depuis lors, Nintendo est restĂ© sombre sur le jeu vidĂ©o jusqu’à l’E3 2021. Nous avons eu notre toute premiĂšre bande-annonce de gameplay, qui a rĂ©vĂ©lĂ© que le titre serait inspirez-vous de The Legend of Zelda Skyward Sword de 2011 sur Wii. À cette fin, nous avons vu Link monter en flĂšche au-dessus des nuages ​​​​au-dessus d’Hyrule, le parachutisme rĂ©pertoriĂ© ci-dessous. À l’époque, Nintendo offrait Ă©galement Ă  la suite une fenĂȘtre de sortie de 2022. Ce n’était probablement pas un hasard si Nintendo lancerait une nouvelle variante HD de Skyward Sword sur le Change a quelques mois plus tard. Cependant, les choses sont redevenues un peu calmes jusqu’en mars 2022. LĂ , le producteur de la sĂ©rie Eiji Aonuma a rĂ©vĂ©lĂ© que le jeu ne sortirait pas cette annĂ©e. Au lieu de cela, dans l’état actuel des choses, Zelda Breath of the Wild 2 sera dĂ©sormais lancĂ© sur la Nintendo Switch au printemps 2023. Il convient Ă©galement de garder Ă  l’esprit que, pendant tout ce temps, Nintendo n’a pas donnĂ© de nom officiel au tout nouveau jeu. Il est toujours dĂ©crit Zelda Breath of the Wild 2 comme Untitled The Legend of Zelda Breath of the Wild sequel. TrĂšs probablement, il devra bientĂŽt l’appeler quelque chose de principal, et nous vous ferons comprendre quand ce sera le cas. Jusqu’à prĂ©sent, les doubleurs du jeu vidĂ©o ont peut-ĂȘtre laissĂ© Ă©chapper quelques dĂ©tails sur l’intrigue de The Legend of Zelda Breath of the Wild 2. Vous pouvez les consulter – mais mĂ©fiez-vous des spoilers potentiels – juste ici. Toute l’actualitĂ© en temps rĂ©el, est sur L’Entrepreneur
Surinternet, un joueur pense avoir localisé les ruines de la citadelle d'Hyrule d' Ocarina of Time dans les démos de l'E3 de Breath of the Wild, tout cela en fonction de l'orientation par rapport au Temple du Temps et à la fontaine. Plus de détails ici. Citadelle d'Hyrule d'Ocarina of Time avec le Temple du Temps à l'arriÚre-plan.
Il reste encore combien de secrets dans ce jeu ? Mis en ligne le 5 juillet 2019 1700 Un jouer a dĂ©couvert une zone de The Legend of Zelda Breath of the Wild qui est trĂšs clairement une rĂ©plique du village de dĂ©part de The Legend of Zelda Wind Waker. Comme dĂ©taillĂ© par John de GameXplain via Kotaku, le village Lurelin, qui peut ĂȘtre trouvĂ© dans le coin le plus au sud-est de la carte de Breath of the wild, ressemble fortement Ă  l'Ăźle de l'Aurore, le point de dĂ©part de Wind Waker. Si la disposition et le style des bĂątiments est dĂ©jĂ  une indication Ă©vidente en soit pour les fana de Zelda, c'est la trĂšs grande Ă©chelle qui mĂšne Ă  une plateforme de surveillance qui enfonce le clou. Il est fort probable que d'autres joueurs ont visitĂ© le village Lurelin auparavant, c'est la premiĂšre fois que tout le monde le voit reconnait massivement comme d'un hommage Ă  Wind Waker sur internet. Le secret est restĂ© tranquillement chez Nintendo tout ce temps. Un temps qui n'a pas Ă©moussĂ© l'intĂ©rĂȘt des fans pour le dernier jeu de la saga, intĂ©rĂȘt renouvelĂ© rĂ©cemment par l'annonce d'une suite Ă  l'E3 2019. Erwan Lafleuriel est rĂ©dacteur chez IGN France. Esclave du jeu vidĂ©o depuis 40 ans, il ne s'en Ă©chappe que ponctuellement pour pleurer ses dĂ©faites sur Twitter.
Exemplesde jeux compatibles: The Legend of Zelda: Breath of the Wild : Vos garanties incluses; Garantie (ÂČ) 2 ans : Observations: Dans le cas oĂč une garantie commerciale est proposĂ©e par le vendeur, celle-ci ne fait pas obstacle Ă  l’application de la garantie lĂ©gale de conformitĂ© et/ou Ă  la garantie des vices cachĂ©s. Voir
Difficile de rĂ©pondre Ă  cette question avant la prochaine confĂ©rence de Nintendo prĂ©vue pour le 13 janvier prochain. Toutefois, la journaliste Laura Kate Dale n’hĂ©site pas Ă  affirmer que le jeu le plus attendu de l’annĂ©e par les fans de Nintendo, Zelda Breath of the Wild, sera bel et bien lĂ  au lancement de la Switch
 enfin presque. Voit-il venir Link dĂšs le mois de mars? Une sortie en mĂȘme temps que la Switch, oui ou non? Nous vous en parlions dans un article du mois de novembre et Laura Kate Dale l’avait annoncĂ©, il y a quelques semaines. Zelda Breath of the Wild ne sortirait pas avant le mois de juin 2017. Elle tenait ses infos de certaines sources chez Nintendo en Grande-Bretagne. Le nouvel Ă©pisode de Mario devait alors assurer la vedette sur le line up de la console hybride de Nintendo. Mais finalement, Laura Kate Dale revient sur ses propres affirmations “Contrairement Ă  ce que j’affirmais sur la date de sortie de BOTW, le jeu sera lĂ  Ă  100 % au lancement de la Switch en AmĂ©rique du Nord en mars. J’ai pu voir le kit promotionnel final.” Les internautes n’ont pas manquĂ© de lui faire remarquer qu’elle donnait dĂšs lors plus l’impression de spĂ©culer sur la sortie du jeu qu’autre chose. Zelda Breath of the Wild en mars
 Oui ET non. Consciente de susciter des doutes sur la validitĂ© de ses propres dĂ©clarations, la journaliste s’explique. Ses sources europĂ©ennes lui parlent d’une sortie en juin 2017, tandis qu’elle a vu une preuve de la sortie en mars en AmĂ©rique du Nord. Certains sites japonais ont aussitĂŽt confirmĂ© la sortie pour mars 2017 au pays du soleil levant. Toutefois, la densitĂ© des dialogues et textes dans le jeu serait telle que la localisation europĂ©enne demanderait un peu plus de temps. D’oĂč une Ă©ventuelle sortie dĂ©calĂ©e pour l’Europe. Laura Kate Dale aurait-elle finalement doublement raison ? Zelda Breath of the Wild pourrait-il ĂȘtre disponible au lancement de la Switch rien n’étant sĂ»r pour la version Wii U en mars prochain au Japon et aux USA ? Et seulement en juin 2017 pour le reste du monde ? Les amiibos prĂ©vus pour Zelda Breath of the Wild D’autres sources pour confirmer. Un drĂŽle de magasin? Tout ce buzz autour de la sortie de Zelda Breath of the Wild semble avoir dĂ©liĂ© quelques langues. Les rumeurs font Ă©tat d’une demande de Nintendo of Europe de dĂ©caler la sortie mondiale Ă  juin 2017 pour assurer un meilleur contrĂŽle de qualitĂ© sur le jeu et sa localisation. Toutefois, la maison mĂšre au Japon aurait tranchĂ© en toute fin d’annĂ©e 2016 et dĂ©cidĂ© de placer le jeu dans le line up de lancement de la Switch, au moins en AmĂ©rique du Nord et au Japon. Les choses restent assez floues concernant l’Europe et le reste du monde. Evidemment, rien n’a Ă©tĂ© confirmĂ© par Nintendo pour le moment, et il va falloir patienter une petite semaine encore avant de savoir si toutes ces rumeurs se vĂ©rifient. Big N se contente de commencer l’annĂ©e avec quelques screens shots inĂ©dits dont un joli clin d’oeil Ă  l’épisode originel avec l’image ci-dessous. On y voit Link admirant le coucher du soleil, avec une forĂȘt en second plan et des montagnes au loin. Or, Nintendo a utilisĂ© une image quasi identique pour la promotion du premier Ă©pisode des aventures de Link en 1986. Un joli clin d’oeil pour les 30 ans de la saga
Legendof Zelda : Un DLC payant. En effet, le producteur Eiji Aonuma a rĂ©vĂ©lĂ© dans une nouvelle vidĂ©o, l’enjeu de ce saison Pass payant. Pour la « modique » somme de 19.99 euros, il offrira de nombreux bonus tels que des coffres aux trĂ©sors, un nouveau donjon, un mode difficile et de nouvelles fonctionnalitĂ©s bien sympathiques !
Une version modifiĂ©e de The Legend of Zelda Breath of the Wild montre Ă  quoi le jeu d’action/aventure pourrait ressembler sur une console ultra puissante. Cela donne envie. Nintendo a vendu un peu plus de 89 millions de Switch dans le monde. Mais mĂȘme les propriĂ©taires de cette console les plus enthousiastes ne diront pas qu’ils l’ont achetĂ©e pour sa puissance. Le firme nippone joue sur un autre terrain, misant sur la variĂ©tĂ© de son catalogue et la polyvalence de sa console pour convaincre. Il n’empĂȘche, on aimerait bien voir certaines de ses exclusivitĂ©s marquantes avec des graphismes de meilleure facture. Comme c’est le cas de cette version modifiĂ©e — sur PC — de The Legend of Zelda Breath of the Wild. SpĂ©cialiste des modifications, Digital Dreams s’est attaquĂ© au monument de Nintendo. Et le rĂ©sultat vaut franchement le dĂ©tour le dĂ©veloppeur a retravaillĂ© les textures pour atteindre un rendu sans Ă©quivalent, en 8K et avec du ray tracing pour sublimer les environnements de The Legend of Zelda Breath of the Wild. Une vidĂ©o a Ă©tĂ© partagĂ©e sur YouTube le 31 juillet. The Legend of Zelda Breath of the Wild, en version next gen LancĂ© en mĂȘme temps que la console, The Legend of Zelda Breath of the Wild est une production qui s’appuie sur sa direction artistique envoutante pour plonger les propriĂ©taires de la Switch dans une Ă©popĂ©e vaste, aux dĂ©cors variĂ©s. Son Ă©chelle et sa gĂ©nĂ©rositĂ© avaient laissĂ© entrevoir, d’entrĂ©e, des soucis techniques — comme des ralentissements par exemple. Si cela n’a pas empĂȘchĂ© les fans de passer des heures et des heures dans les vastes contrĂ©es d’Hyrule, ils ont beaucoup rĂȘvĂ© d’un The Legend of Zelda Breath of the Wild avec des graphismes flamboyants. La longue prĂ©sentation de Digital Dreams risque de leur donner quelques frissons. Pour jouer Ă  The Legend of Zelda Breath of the Wild dans ces conditions, il faut s’accrocher. Il est nĂ©cessaire de pouvoir accĂ©der Ă  une version PC du jeu via l’émulation et d’installer le pack de modifications, tout en s’assurant d’avoir la configuration requise pour le faire tourner processeur Ryzen 9 3900x, carte graphique RTX 3090, 32 Go de RAM pour le PC de la vidĂ©o. Digital Dreams va jusqu’à affirmer que c’est plus beau que la suite de The Legend of Zelda Breath of the Wild — attendue sur Nintendo Switch. Cette boutade vient surtout rappeler qu’on aimerait ĂȘtre en possession d’une Switch plus puissante pour jouer dans ces conditions. Ce que ne sera pas la future version de la console, simplement Ă©quipĂ©e d’un Ă©cran OLED.
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